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標題: (1)WARGAME ~ 時間;心理 [打印本頁]

作者: 6MM    時間: 7-8-2007 12:52     標題: (1)WARGAME ~ 時間;心理

今次講下時間;心理。

(當然以下有地型、槍械、人數、任務等等限制。)

["呢場打幾奈?"]  係一個你一定一定一定一定一定要問的問題,

如你得一條友,你可以問自己好多問題,由於題目講時間,請你問自己:

(我想幾時死)

如你係小隊隊長,你一樣可以問自己好多問題,由於題目講時間,請你問自己:

(你想啊邊個邊個幾時死)



例如全場GAME一個小時:

0至10分鐘為勝負期

10-30分鐘為忍耐期

30-45 分鐘為鬆散期

45-60 分鐘為放棄及狙殺期


再看回之前問題:[你想幾時死]

我想你已經明白,幾時最好殺,幾時最好死。



你會問:咁對戰場如何啊?

筆者玩初WARGAME時,香港是沒有比錢場,100%打街,比錢場設計只為勝負期及放棄狙殺期,

所以比錢場的對戰GAME,頭10分鐘已經知道勝負,之後便很短的忍耐期。放棄及狙殺期,只維持最後1分鐘上下。



如你問我點打?我通常先打勝負期,令自己隊伍安穩之後,再打鬆散期。


至於心理,與時間更為息息相關。

想開槍、心急、等候其間叫喊、忘記開始前之前陣法...
這一切都係由忍耐期跳去鬆散期的明顯先兆。
如對方早過自己有此先兆,可以說勝了一半,
精準的致命射擊,這時便幫到你。

好多時候,及大多數game友,都是以(見步行步)的心態進行攻擊,
可能大家都習慣住在城市,眼睛望東西長期處於5米內,
所以在wargame中,越係新手就越望得近,相反越係老手就越望得遠。

時間因素是影響game友由最初的緊張狀態,變為放鬆狀態,
以一個非專業而未有經特殊訓練的wargame 友來說,
由正常到緊張狀態要2-3分鐘,保持緊張狀態少於8分鐘。
要打一個普通game友,等少於10分鐘,已經有7成勝算。
普通game友好快與隊伍及陣法分離,所以玩wargame,
學習在作戰其間,用時間開始想對手的戰意及實力,比(見步行步)好得多。

此章完成,下章為 "wargame ~ 戰略"

謝謝你的時間,腦汁。

[ 本帖最後由 6MM 於 10-8-2007 02:49 編輯 ]
作者: 皇家御貓    時間: 7-8-2007 13:33

呢個時間分段極有同感 !!
以前響外島打可復活game , 一場要個多小時

的確contact後第一輪交火是最激烈,

然後失勢一方自會死守 , 搵到好位守既話戰況便會慢慢膠著.....

又當大家發覺徒勞無功便會散漫 , 少開槍多諗計

最後奇襲成功/失敗 , 覺得大勢已去的一方只會盲目地邊打邊跑至被KO.


VERY TRUE
作者: d@2007    時間: 7-8-2007 18:00

6叔開金口了 太好了~~

不過有時d game 係打到死晒人先完, 咁個時間咪要自己估出來?
作者: 新仔~健    時間: 7-8-2007 18:12

引用:
原帖由 皇家御貓 於 7-8-2007 13:33 發表
呢個時間分段極有同感 !!
以前響外島打可復活game , 一場要個多小時

的確contact後第一輪交火是最激烈,

然後失勢一方自會死守 , 搵到好位守既話戰況便會慢慢膠著.....

又當大家發覺徒勞無功便會散漫  ...
念經~~~   你仲記得ar~~
以前係島打~一場game 真係可以打個幾鐘~
進行期間真係可以體會到隊友既默契,隊長既帶領,隊形,一d 簡單既戰略等
我仲記得有一次,做一個伏擊就令到敵人全軍覆沒
但呢d情況應該好難再出現了

我同常係鬆散期有斬獲

[ 本帖最後由 新仔~健 於 7-8-2007 18:13 編輯 ]
作者: 皇家御貓    時間: 7-8-2007 18:34

引用:
原帖由 新仔~健 於 7-8-2007 18:12 發表

念經~~~   你仲記得ar~~
以前係島打~一場game 真係可以打個幾鐘~
進行期間真係可以體會到隊友既默契,隊長既帶領,隊形,一d 簡單既戰略等
我仲記得有一次,做一個伏擊就令到敵人全軍覆沒
但呢d情況應該好難再 ...
好耐無同你地咁玩啦 , 快快encore啦

全隊都有機 , 兵分兩隊互com先要緊呢...
作者: 新仔~健    時間: 7-8-2007 18:52

引用:
原帖由 皇家御貓 於 7-8-2007 18:34 發表



好耐無同你地咁玩啦 , 快快encore啦

全隊都有機 , 兵分兩隊互com先要緊呢...
兜後打先正,行海邊   
而家個島仲可唔可以打?
作者: Kane    時間: 7-8-2007 18:53

引用:
原帖由 新仔~健 於 7-8-2007 18:52 發表

兜後打先正,行海邊   
而家個島仲可唔可以打?
白沙?
作者: 皇家御貓    時間: 7-8-2007 18:54

引用:
原帖由 新仔~健 於 7-8-2007 18:52 發表

兜後打先正,行海邊   
而家個島仲可唔可以打?
太耐無去真係唔知 , 但就唔太好啦...

海邊條村已回復"操作"

假日多左好多生態 / 古蹟團
作者: adrianyahk    時間: 7-8-2007 19:03

引用:
原帖由 皇家御貓 於 7-8-2007 18:54 發表




太耐無去真係唔知 , 但就唔太好啦...

海邊條村已回復"操作"

假日多左好多生態 / 古蹟團
平日....
作者: 皇家御貓    時間: 7-8-2007 20:03

引用:
原帖由 adrianyahk 於 7-8-2007 19:03 發表

平日....
有多少人閒日會Free丫...
作者: 新仔~健    時間: 7-8-2007 21:30

引用:
原帖由 Kane 於 7-8-2007 18:53 發表

白沙?
鹽田仔   

噢~咁打返以前果d 玩法都難lu~~~
星期日經常有好多觀光團~~  成個campany 咁多人
睇黎要放棄鹽田仔
作者: 14692    時間: 8-8-2007 04:39     標題: 回覆 #1 6MM 的帖子

全程快打慢, 游擊戰
作者: RoyalMarine    時間: 8-8-2007 17:02

令我想起一鼓作氣, 再而衰三而竭既戰術!
作者: adrianyahk    時間: 8-8-2007 17:12

要求置頂!
作者: 14692    時間: 9-8-2007 09:34     標題: 回覆 #14 adrianyahk 的帖子

加入精華啦.....
作者: adrianyahk    時間: 9-8-2007 13:46

引用:
原帖由 14692 於 9-8-2007 09:34 發表
加入精華啦.....
置頂加精...
作者: 14692    時間: 9-8-2007 17:33     標題: 回覆 #16 adrianyahk 的帖子

你up乜呀
作者: adrianyahk    時間: 9-8-2007 17:46

引用:
原帖由 14692 於 9-8-2007 17:33 發表
你up乜呀
置頂加精華
作者: 14692    時間: 9-8-2007 17:50

講清楚嘛:x
作者: 6MM    時間: 10-8-2007 02:25

時間表解晝

以WARGAME ~ 時間;心理  去看

體力最強為2-10分鐘,如全隊不好好運用,勝負已分

11-30分鐘,大家以大動態轉為靜態,戰意都係高。為忍耐期

31-45分鐘,沒有了開始的2-10分鐘殺氣及戰意,引身出大量錯誤出現,包括個人及團隊。

46-60分鐘,有人已經處於放棄心態;有人戰意突然加強,狙殺放棄心態的玩家。
作者: 14692    時間: 10-8-2007 04:27     標題: 回覆 #20 6MM 的帖子

"46-60分鐘,有人已經處於放棄心態;有人戰意突然加強,狙殺放棄心態的玩家。"
呢句真
作者: WAIKO01    時間: 15-8-2007 01:55

我想問問,一開始就突擊,接著"消失"去"捕食",隊中的最後一個也"未死就未完"的心態是否正常?
作者: 6MM    時間: 15-8-2007 02:50

引用:
原帖由 WAIKO01 於 15-8-2007 01:55 發表
我想問問,一開始就突擊,接著"消失"去"捕食",隊中的最後一個也"未死就未完"的心態是否正常?
對我打wargame sniper位來說,是心態正常。 如果玩打突擊的,咁就不正確了
作者: WAIKO01    時間: 15-8-2007 03:35

引用:
原帖由 6MM 於 15-8-2007 02:50 發表

對我打wargame sniper位來說,是心態正常。 如果玩打突擊的,咁就不正確了
明白,謝謝指導
作者: 14692    時間: 15-8-2007 04:41     標題: 回覆 #23 6MM 的帖子

對assault team嚟講, sniper係惡夢




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