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標題: 日本生存遊戲發展史 [打印本頁]

作者: sovietarmy2012    時間: 22-1-2015 06:21     標題: 日本生存遊戲發展史

日本生存遊戲的起源

日本的生存遊戲跟台灣比較起來屬於較早開始發展,主要在於兩國的環境,因為台灣的法令問題是當時發展的最大阻礙,全部的槍都需靠國外進口,隨隨便便一支都是動則上萬,以那個時期的台灣[萬元]是相當不得了的金額了,而在還要背著氣瓶的時代,日本就已經有相當多家,專門製造氣槍或模擬槍而出名的廠商,在這種供需可以自給自足的情況下,日本的生存遊戲就已經有了雛形。

當時的日本生存遊戲因為法令不明確,未明定【玩具槍】的焦耳定意,處在於合法與非法一線之隔的範圍,橘色的辨認色時期也是這時期的產物。
2005年,日本發生多起於行走的車輛中,使用空氣槍沿街射擊等等的社會案件(就類似現在台灣的狀況),而日本政府看著這種案件日益嚴重。
因此於2006年修正了他們的【銃刀法】,於新修的法令中明定:1公尺的距離中1平方公分的平均動能高於3.5J以上,視為【準空氣槍】即是違法、翌年2007年2月20日再次修正法令,遊戲用槍只要超過0.989J就必須與以改弱、銷毀處理,而現在則是只要持有0.989J以上的玩具槍就會有違法的可能。

於是在有明確的法令可以依據下,日本各大廠商與相關店家連合成立了自治社團,也就是工會…。
而工會成立的用意表面是說配合政府法規,從製造跟販賣的源頭就開始合法,但實際上就是為了維護好不容易建立起來的市場,得以永續經營。
而不是每家製造廠或店家都放任不管,在這市場滅絕之前,吃飽喝足,拍拍屁股收攤。



在日本現在有三大工會

「ASGK」日本遊戯槍協同組合(代表廠商marui、WA)16家

「JASG」日本氣槍協会(KSC,marushin,、SYSTEMA、 LayLax、桑田商會)10家

「STGA」全日本玩具槍安全協会(maruzen)7家

其中最早成立的是ASGK

原來是一家獨大的狀況下,在成立後不久Marushin與Maruzen脫離ASGK,另外成立了JASG與STGA,而熟悉這幾家代表廠商的玩家,就可以從這些廠商的作品特性即可得知,為什麼會他們要出來再另外成立一個工會的原因了。
這其中其實有不少的秘腥,只是這不是重點,所以不特別說明。

而三大工會的共同原則,就是生產符合政府法規的產品與為生存遊戲做正面性的宣導。在日本,只要以空氣座動力的槍都叫做空氣槍,小從100日幣到60萬日幣的都是算是,而基本上來說,若只是要當做玩具來玩的話,2000日幣的就很實用了;
因此日本在ASGK內還特別的規定了,18歲以上限定的槍,跟18歲以下的槍,18歲以下用的玩具槍,規定在0.4J以內,而18歲以上的槍是0.8J以內,所以在日本要玩正規的生存,最少都要滿18歲,不過也是有例外的時候拉。

也因為這樣的自治行動,讓生存用槍與玩具用槍,得以獨立出整個統刀法,不是和獵槍或是氣槍等混在一起(具體說法是6mm彈在0.98J以下,8mm彈在1.64J以下),也有利玩家與政府單位區別。

這個龜毛的自治規定,其中以0.98J的爭議性最大,因為技術隨著時間在進步,隨便一個新的技術,就導致破表,使得許多廠商為了這點數字頭痛不已,其中的[18歲以下用的玩具槍,規定在0.4J以內]的規定更是已經流於形式。

在ASGK成立的次年,也就是2007年2月20日再次修法的時候,Marushin與一些廠商退出這個連合會,自行又成立了另外兩的新的連合會,而其中大家為一一個相同的規定就是,生存遊戲用槍最高初速絕不超過0.98J。



起初在日本的主要企業如下:

「東京マルイ(marui)」、「タカトクトイス(1984年倒閉)(takatokutoisu)」「KSC」、「ウエスタンアームズ(WA)」、「マルシン工業(marushin)」、「マルゼンmaruzen」、「SⅡS」、「タナカワークス(tanaka-works)」、「ハドソン産業(hudson)」、「タニオ・コバ(taniokoba)」、「デジコン(dezhikon)」。

而其中東京Marui,首先發展出電動槍而改變了整個生存遊戲界,因此在這其中算是掌握最大的市場的企業。

1991年Marui發售了他們的第一支電動槍FN-MAS,跟當時全盛的氣瓶式的不便與彈量少不擬真以及瓦斯式易受氣溫影響與瓦斯不足等缺點,電動槍算是一大革新,而且除了電動系統外,HOP-UP系統也在當時跟著第一支電動槍上式,也由機械系統的初速穩定,安全性也上升了不少。

直至2009年5月為止,以電動槍以及週邊為主的日本廠商有「東京マルイ」、「Z-SHOT」、「KSC」、「KTW」、「TOP」、「マルシン工業(marushin)」、「トイテック(toytec)」、「ファルコントーイ(FTC)」等...。
日本以外的國家的廠商更是不用說,像是台灣的「VFC」、「G&G」、「ICS」等在日本也是相當有名。
其他國家的我就不多做贅述。



在日本由於受到二戰時那時的大時代的影響,大都民眾都視[槍]是邪惡的東西,凡是具有[槍]的外型的物品大部份人都抱有相當大的歧見,因此在槍盒內都會附上說明書與注意事項,藉此提醒買槍的玩家,注意使用。
另外三大工會還會主動的舉辦各種的大型活動,用以宣傳,還結合了IPSC與射擊協會等相關團體舉辦國際性比賽,藉以提升生存遊戲的國際性與正面意義,而且在政府【銃刀法】第二次修正的機會下,JASG更是連續舉辦了多場的全國性大型活動與各種體驗營,都只是為了改善國人對生存遊戲的誤解。



==============結語==============

回顧台灣… 現階段,台灣的狀況從以前的禁槍令,到90年前的紅套套,到現在的20J。

台灣的生存遊戲用槍與玩具槍、操作槍、比賽用空氣槍、氣槍、空氣獵槍等,全部都歸列在(槍砲彈藥管制條例)同一範圍內,導致警察在抓的時候,亂抓一通,只為了求成效…也因此冤枉了不少好玩家或收藏者。

放眼台灣的製造商與店家跟日方比起來算是少數,在台灣這個總人口跟總面積比日本小上很多的國家,竟然無法做到一個[主動去]保護這著自己的[大餅]的能力,雖然支援跟贊助不少大型活動,但卻還做不到統合起來,共同維護跟推動自己國家的生存市場,讓台灣的遊戲用槍得以更加的合法化更加的休閒化,任憑在最底層的玩家們自行努力在推動,而非從源頭就做好自主管理。

各位可以看到現在的社會新聞,時常有破壞分子持玩具槍或空氣槍等,在街頭射擊等相關新聞,這就有如日本2005年時期一樣,日本政府的處理方式,是加以修改法令做為處理,但最主要的助力還是商家們的自治,反觀台灣…

政府會怎麼做一切都還是未知數,但是可以肯定的是,台灣生存遊戲的環境將會備受考驗。

好文
作者: reniless    時間: 22-1-2015 07:42

已閱。
作者: rho837    時間: 22-1-2015 10:17

曰本道路法夠嚴格啦! 咪一樣晚晚成班揸GTR飛AUTOBAHN踼到270幾km/h.......
作者: mk23    時間: 22-1-2015 10:32

有例但唔遵守同無例唔知點遵守係兩件事播...
作者: joey    時間: 22-1-2015 14:30

但無改車法呢
作者: Tango1997    時間: 22-1-2015 14:31

幾時先可以無光影同無格仔呀?
作者: rho837    時間: 22-1-2015 15:09

日本政府禁玩真槍對俾其他地方以經係好成功! 一個先進工業機械出口國家乜車乜機器都做到出來! 又何況驅驅一支真槍又或一支似真槍物體點會做唔到出來.......! 但咁多年都冇乜大事件發生! 班GA仔只係玩掩槍DUMMY槍及自製跳殻CAP槍同(AIRSOFT)氣槍! 社會文化好緊要!
作者: JFCP    時間: 22-1-2015 22:51

引用:
原帖由 tango1997 於 22-1-2015 14:31 發表
幾時先可以無光影同無格仔呀?
百分之一百支持!!!!!!!
作者: skymilk    時間: 22-1-2015 23:25

第一水電槍FA MAS及M16 A1並未有hop up系統的,當時很多人改LRB管制造上旋效果以提升射程。但仍未夠氣槍火力,粒彈未"飄"到已被打到飛起了。
作者: 暈又暈    時間: 22-1-2015 23:43

以下純粹吹水,看倌不同意呢個傻佬既猜想是相當合理的。

如果以一個黑暗觀點去睇,點解日本汽槍市場當年沒被一刀切取締?

在和平地區,一個國家/地方唔會想普通市民接觸到槍炮/軍事相關既資訊同物件(包括玩具),多少與其政治取態有關,政權需要壟斷暴力以助穩固自己既政權和管治。

日本當年沒有一刀切取締,個人猜想跟政客的右翼思想有關。一個每曰24小時意淫著侵略卻沒有軍隊的國家,要同人開打的話,軍人的質和量肯定唔掂。所以轉一個方式容許對槍械/軍事有興趣的市民自行訓練,為(當時諗住隨時可以打既)戰爭做些少前期準備。
作者: queen    時間: 23-1-2015 02:18

好多歴史嘢....好似錯得好緊要喎.....
作者: sovietarmy2012    時間: 23-1-2015 08:23

引用:
原帖由 queen 於 23-1-2015 02:18 發表
好多歴史嘢....好似錯得好緊要喎.....
咁大鑊
作者: deserteagle    時間: 26-1-2015 14:42

thanks for sharing, this is very important information for airsoft gun player & collector
作者: T-800    時間: 26-1-2015 15:12

其實大家知吾知日本早年重有一種以CAP槍模擬才對射,由裁判判定誰人獲勝的"另類CQB" 遊戲。。。?


HAPPY SHOOTING!
作者: Dave    時間: 26-1-2015 15:49

引用:
原帖由 暈又暈 於 22-1-2015 23:43 發表
以下純粹吹水,看倌不同意呢個傻佬既猜想是相當合理的。

如果以一個黑暗觀點去睇,點解日本汽槍市場當年沒被一刀切取締?

在和平地區,一個國家/地方唔會想普通市民接觸到槍炮/軍事相關既資訊同物件(包括玩具), ...
呢個理論同埋鬼佬開發FPS 為左訓練兒童殺戮意識一樣咁有說服力...

但事實上係,最多AV片最多花式最多尾行捕縛鬼畜輪X 的日本國,夫妻行房數字是全亞洲最低。所以有時D 野唔係稍有雷同就會直接覆製在不同領域。
作者: louisli    時間: 29-1-2015 10:39

CAP都有得玩實戰架?
引用:
原帖由 T-800 於 26-1-2015 15:12 發表
其實大家知吾知日本早年重有一種以CAP槍模擬才對射,由裁判判定誰人獲勝的"另類CQB" 遊戲。。。?


HAPPY SHOOTING!

作者: Tango1997    時間: 29-1-2015 13:13

引用:
原帖由 sovietarmy2012 於 23-1-2015 08:23 發表

咁大鑊

作者: Tango1997    時間: 29-1-2015 13:18

引用:
原帖由 T-800 於 26-1-2015 15:12 發表
其實大家知吾知日本早年重有一種以CAP槍模擬才對射,由裁判判定誰人獲勝的"另類CQB" 遊戲。。。?


HAPPY SHOOTING!
yes...未有拖喉時。。。民間團隊係用cap槍做訓練。。。英軍最正係口up....嘭嘭嘭。。。上山練隊形練佈處。。。就可分出勝負!
作者: Tango1997    時間: 29-1-2015 13:28

溶舍路易士同英軍休假帶隊去玩
作者: pandalinc    時間: 6-2-2015 14:50

好文好文好文
作者: yth    時間: 6-2-2015 15:10

"其實大家知吾知日本早年重有一種以CAP槍模擬才對射,由裁判判定誰人獲勝的"另類CQB" 遊戲。。。?
兒時囉住D膠兵,擺陣,死邊件當然由裁判(我)話事.
作者: yth    時間: 6-2-2015 15:14

玩cap 槍多數對住面鏡自high,好少可以對住人
作者: yth    時間: 6-2-2015 15:29

重有,即使成幾十歲人,而家玩槍都重有囗up辦槍聲...卡察..彭彭...銀牙...bun朝...樸樸....笑死D細路.
作者: 失去靈魂騎兵師    時間: 6-2-2015 19:22

引用:
原帖由 yth 於 6-2-2015 15:29 發表
重有,即使成幾十歲人,而家玩槍都重有囗up辦槍聲...卡察..彭彭...銀牙...bun朝...樸樸....笑死D細路.
自我感覺良好!




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