Board logo

標題: 重投wargame問題 [打印本頁]

作者: 來自星星的猩猩    時間: 1-1-2017 00:37     標題: 重投wargame問題

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: Dave    時間: 1-1-2017 01:09

當鏡裝上支槍時不是自動配合的,需要調鏡,不調的話怎樣偏都可以。
安裝時要注意十字線垂直。
HOP UP 在十米之內基本上沒有效果,是比較遠時才發揮升力。
不知你現在調鏡是多遠,建議以30 米左右距離作基準為好。
先調HOP UP ,射幾發遠程的觀看彈道,盡量平直地去為之好。
之後才調鏡。

[ 本帖最後由 Dave 於 1-1-2017 01:10 編輯 ]
作者: adamhaha2002    時間: 1-1-2017 01:21

歸零簡單講就係:
新槍打出黎的著彈點同你支鏡的十字或者點(或者是準星)唔係同一地方, 所以要由你支鏡的鈕去移動上下左右, 調教到著彈點
整好hop up都未必正常番架, 可能支管已經本身少少彎

歡迎PM一齊玩呀
作者: NathanCPT    時間: 1-1-2017 15:26

其實所謂歸零 zeroing 重點係零點 zero,係真鐵上係指設定彈道同瞄準線相遇點 (因槍管/彈道,同瞄準線係有一定角度的夾角先可以發揮到瞄準的功能)。所以可解讀為設定最大精確射程,當然zero並唔一定會係最大射程(因一般終端彈道子彈穩定性好差,所以好少射手會用盡),所以現實上可以出現 sub-zreo,即超越預計的zero
但玩具槍上因為有hopup問題所以要zero唔只係支鏡,仲有hopup都要考慮,所以個人認為玩具槍上的zero就類似最大彈道射程或者係個人最大射擊半徑

純粹個人意見,歡迎討論
作者: 來自星星的猩猩    時間: 1-1-2017 21:57

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: gtoray    時間: 1-1-2017 22:02

Game 場.....
作者: Dave    時間: 1-1-2017 22:13

引用:
原帖由 NathanCPT 於 1-1-2017 15:26 發表
其實所謂歸零 zeroing 重點係零點 zero,係真鐵上係指設定彈道同瞄準線相遇點 (因槍管/彈道,同瞄準線係有一定角度的夾角先可以發揮到瞄準的功能)。所以可解讀為設定最大精確射程,當然zero並唔一定會係最大射程(因一 ...
玩具槍HOP UP 設計特性,BB 彈必然是水平射出,再以相當低孤度的山形線爬升至頂鋒再慢慢下降,彈道跟真鐵是兩回事。
所以30 米打得準不代表50 米打得準,需要考慮最常用交戰距離。
純粹玩具計,手拉狙 1.99 J 合法力,60 米以外基本上唔會打,50 米前後可考慮射擊,
一般來說個歸零位置是會比較遠,大概40 米前後,如是者30~50 米用SCOPE 瞄準位置都算是可靠的。。
而AEG 連射槍,火力可能1.1~1.2J,而交戰距離一般是20 ~ 40 米,本人會於30 米歸零。




歡迎光臨 CGF (http://wargamehk.com/cgf/) Powered by Discuz! 6.0.0