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標題: 低初速 可以做到遠射程? [打印本頁]

作者: marco91919    時間: 29-11-2017 18:51     標題: 低初速 可以做到遠射程?

究竟有無可能??
例如1J打到60米輕易上靶?
作者: Epxaiual    時間: 29-11-2017 19:17

室內,無風
作者: ~~方~~    時間: 29-11-2017 19:28

45 度角
作者: walther    時間: 29-11-2017 19:38

引用:
原帖由 ~~方~~ 於 29-11-2017 19:28 發表
45 度角
無空氣阻力,只有地心吸力就係
作者: olw0978    時間: 29-11-2017 19:40

要看靶的 size 了
作者: Dave    時間: 29-11-2017 20:05

引用:
原帖由 marco91919 於 29-11-2017 18:51 發表
究竟有無可能??
例如1J打到60米輕易上靶?
https://www.youtube.com/watch?v=aQTKq8h8geU

FYI

0.8X J 飛到50 米人形,不過軟弱無力而已
作者: 新手一隻    時間: 29-11-2017 20:20

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作者: secure12    時間: 29-11-2017 22:53

1j 就算到60都係拋過去,集彈已經唔洗講,delay 又係奇耐,,冇咩意義
作者: BLSK    時間: 29-11-2017 23:05     標題: 回覆 6# 的帖子


不過無力同delay就真既
大把時間避未必打得中,加上無力如果得一兩粒可能無feel
成堆中就好啲喇
作者: marco91919    時間: 30-11-2017 00:20     標題: 回覆 7# 的帖子

有D見地 咁影響有幾多先? 假設2珠同3珠既動能係一樣1J既話 邊款遠D? 會唔會打到70米??
作者: marco91919    時間: 30-11-2017 00:21     標題: 回覆 6# 的帖子

或者個個人個定義唔到 佢的確係上靶打到腳
但我覺得佢只係打40M左右
作者: marco91919    時間: 30-11-2017 00:30

題外話 睇返台制某一間D HOPUP試鎗片
用重珠 開大HOPUP 以後向下射孤形咁拋過去聲稱打到80米
相同道理 低火力都一樣可以咁做到 但有意思咩?.....

記得以前睇過 BB彈鎗礙於形狀問題 火力越大對射程增加既效益係越黎越細 但1J打到60米或者1.2 1.3打到70米既話 又輕易上靶

另外 準度對射程又有一定增益 彈重+出力+管長+HOPUP=BB彈既行走距離 如果佢筆直咁走就會得到最遠既射程
但BB彈可以筆直向前飛根本無可能  點都有某程度上影響 越偏得多 行走距離同直線距離就會相差越黎越遠

所以我既問題就係 1.3J 3珠打70米"輕易"上靶(就假設A3 SIZE) 真係有可能? 唔通用緊70米內管?

((其實因為係同朋友爭論緊 所以先出PO))
作者: Dave    時間: 30-11-2017 00:52

引用:
原帖由 marco91919 於 30-11-2017 00:21 發表
或者個個人個定義唔到 佢的確係上靶打到腳
但我覺得佢只係打40M左右
一般來說,有效距離係指「某某距離下能夠預期命中」,
50 米短扣幾乎是確實擊中腳,仍然算是有效,想命中心口台高一點點瞄額頭便可,只要集彈性仍然是可確保在一定範圍,而這範圍一般是指命中人體的小範圍,
都算是有效距離。

瞄額打心口,在airsoft 狙擊槍常用,因為歸零時例如是40 米,你要攻擊50 ~ 60 米目標,是需要故意瞄高一點,
瞄頭頂可能打中心口,瞄心口可能打中腳,只要次次 ( 或者有相當可能 ) 擊中腳,其實都是有效的武器。

因為airsoft 的槍或者說真槍,目標多數是人體,命中範圍的要求亦是擊中人為主,
正如80 米是可以飄到,但如果集彈性是一個貨櫃咁大,其實呢個距離已經沒有代表性。
以wargame 來說,個人認為命中率低於3 成的距離已經沒有開火的價值。
作者: 新手一隻    時間: 30-11-2017 01:03

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作者: 新手一隻    時間: 30-11-2017 01:07

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作者: kornhill401    時間: 30-11-2017 13:31

假如是可以1J打到60米的話,如此類推,
果D聲稱1.9J,就可以打到差不多120米!
作者: vp70usp    時間: 30-11-2017 15:03

其實........m170既槍當然會遠過m100既槍
m170既威力係m100既大約3陪
但射程既增覆,1倍都無
個人認為......子彈初速越高,同空氣磨擦就越大

[ 本帖最後由 vp70usp 於 30-11-2017 16:44 編輯 ]
作者: Dave    時間: 30-11-2017 15:19

引用:
原帖由 vp70usp 於 30-11-2017 15:03 發表
其實........m170既槍當然會充遠過m100既槍
m170既威力係m100既大約3陪
但射程既增覆,1倍都無
個人認為......子彈初速越高,同空氣磨擦就越大
全對

空氣阻力不是固定數值,而是相對值,假設物體形狀不變,愈高速,空氣阻力愈高,
常有人說輕彈快無力,亦是這個原因。
0.2 豆攜帶1.9J 動能高速飛行,相比起0.4 豆攜帶1.9J 動能低速飛行,前者衰退一定更為嚴重
作者: ++朗++    時間: 30-11-2017 15:58

啱啱做咗個simulation
考慮空氣阻力, 但唔考慮hop up
向上10度射
0.2g 1J 會喺大約47米著地
2J 會喺大約55米著地

並唔係單純乘2

彈道可以睇睇下面ge圖

圖片附件: 1J.PNG (30-11-2017 15:58, 14.44 KB) / 該附件被下載次數 95
http://wargamehk.com/cgf/attachment.php?aid=276373



圖片附件: 2J.PNG (30-11-2017 15:58, 17.07 KB) / 該附件被下載次數 95
http://wargamehk.com/cgf/attachment.php?aid=276374


作者: ++朗++    時間: 30-11-2017 16:03

再用0.5g做同樣計算
就見到dave兄所講ge分別
同樣第一張係1J
第二張係2J

[ 本帖最後由 ++朗++ 於 30-11-2017 16:24 編輯 ]

圖片附件: 5_1J.PNG (30-11-2017 16:24, 15 KB) / 該附件被下載次數 82
http://wargamehk.com/cgf/attachment.php?aid=276375



圖片附件: 5_2J.PNG (30-11-2017 16:03, 16.93 KB) / 該附件被下載次數 104
http://wargamehk.com/cgf/attachment.php?aid=276376


作者: walther    時間: 30-11-2017 16:08

空氣阻力 proportional to V to power 幾 ?
作者: ++朗++    時間: 30-11-2017 16:09

引用:
原帖由 walther 於 30-11-2017 16:08 發表
空氣阻力 proportional to V to power 幾 ?
2
作者: marco91919    時間: 30-11-2017 16:29

明白 師兄將我一直心中所想既野實證化(雖則肯定唔係第一個嫁啦)
即係彈越重 動能越大 射程必然增加
只係物件越大動能同空氣磨擦就越大 所以前提就係要彈重去抵銷(?)
力越大對射程既增益就越細 但反而想知個極限去到邊?
作者: vp70usp    時間: 30-11-2017 16:43

引用:
原帖由 marco91919 於 30-11-2017 16:29 發表
明白 師兄將我一直心中所想既野實證化(雖則肯定唔係第一個嫁啦)
即係彈越重 動能越大 射程必然增加
只係物件越大動能同空氣磨擦就越大 所以前提就係要彈重去抵銷(?)
力越大對射程既增益就越細 但反而想知個極限去 ...
除此之外,仲要計算埋氣量同壓力夠不夠推粒彈
舉個例,一枝mp5打1j,0.2珠好可能會遠過0.5珠
因為你成個setting氣量同壓力夠不夠推粒0.5珠
作者: walther    時間: 30-11-2017 16:53

引用:
原帖由 marco91919 於 30-11-2017 16:29 發表
明白 師兄將我一直心中所想既野實證化(雖則肯定唔係第一個嫁啦)
即係彈越重 動能越大 射程必然增加
只係物件越大動能同空氣磨擦就越大 所以前提就係要彈重去抵銷(?)
力越大對射程既增益就越細 但反而想知個極限去 ...
1) 彈越重 動能越大 射程必然增加
非也, 第一, 彈越重唔代表動能越大, 譬如彈弓槍產生既動能就同彈重冇咩關係, 第二, 以同樣動能譬如 2J 計, 唔通粒彈重 1kg 都會射得遠過一粒 0.2g ? 唔駛計數都知唔係.

2) 物件越大動能同空氣磨擦就越大 所以前提就係要彈重去抵銷
非也, 第一,空氣磨擦係睇物件速度同形狀, 唔係睇動能, 你可以動能好高, 但速度好慢(因為彈重),空氣磨擦力就低. 同一動能,彈越重就越慢,空氣阻力低,速度衰減慢D, 可以去遠D, 但速度慢又會導致飛唔遠已經跌咗落地,所以會有一個最優值, 唔係越重越遠.

力越大對射程既增益就越細 但反而想知個極限去
3) 其實呢D都係中學物理知識, 自己計下數就清楚.
作者: 新手一隻    時間: 30-11-2017 16:55

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作者: lppl    時間: 30-11-2017 17:14

唔係粒粒彈都可以食盡"推力", 好似用0.1G 同0.4G 咁,
好多時D人話重珠大力D就係咁解.

就題目本身嚟講. 同一子彈質量下, 高初速(動能)先會高射程

同一動能下, E=(M)V^2/2, 速度關係唔係線性.   高速速道衰減更快(有冇師兄有方程式?)
輕子彈要高初速, 速道衰減快, 射程較低, 而且支槍設定好難做到超高初速.
重子彈可以低初速, 速道衰減慢, 射程較高

點做到同一動能? 氣/電槍靠"吹氣", o固啖氣既速度有極限,
如果輕子彈係槍管內已經逹到啖氣既速度, 咁就冇得再加速, 變相食唔盡啖氣, , 咁出槍口動能高極有限
重子彈加速慢,係槍管內可以食盡啖氣, 用盡動能, 咁出槍口動能會高D

所以如果可以食盡啖氣, 理論上用輕彈高初速都可以做到速射程, 不過當然有極限, 而重子彈極限更遠., 因為極限=出槍口速度

[ 本帖最後由 lppl 於 30-11-2017 17:37 編輯 ]
作者: ++朗++    時間: 30-11-2017 17:28

啱啱試過
1J 用0.5g 可以飛最遠
呢個係市面上最重ge BB

2J時大約係0.8g
即係鋼珠重量
當然唔係叫你用鋼珠
只係講緊個計算結果

但係要考慮Joule Creep問題
並唔係你枝槍射0.2g出2J, 0.5都係出2J
作者: 新手一隻    時間: 30-11-2017 18:15

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作者: ++朗++    時間: 30-11-2017 18:34

引用:
原帖由 新手一隻 於 30-11-2017 18:15 發表
joule creep就唔關射程事啦,純粹係火力設定同效率問題。
並唔係完全唔關事
以現實嚟講
你枝槍唔會fix死幾多joule
而係視乎你入咩BB

火力唔同咗
都會影響到射程

當然我知道計算上面唔需要考慮joule creep
不過實際係要考慮埋
作者: vp70usp    時間: 1-12-2017 02:50

需要注意,市面上好多氣缸係以0.2g左右既珠黎做配置
用了重珠,氣缸同槍管之間既配合可能要有所變
作者: no-name    時間: 1-12-2017 10:37

其實... 實測最實際
打得 wargame 有得射既 size 通常係一個頭,大 D 就半個上身
我自己就定義直線射得中半徑 10cm target + 70% 命中先好叫 "有效射程"

目前個人唔包準既經驗所得:
- 大力 (高 J 數)一定遠 D 準 D
- 初速最高衰退愈快
- 初速最少要有 80mps(以 0.2-0.5g 計)
- 彈愈重愈食到 hopop 要食得愈深,理論上係食得比輕彈應但因為自身重所以冇咁易炒得起,變相係有助增加射程?

PS: 小弟只玩 GBB,但估計 AEG 都係大同小異
作者: marco91919    時間: 1-12-2017 12:20     標題: 回覆 25# 的帖子

認同 因為我無考慮到個速度 淨係諗左j 無諗fps

利申 中學的確無物理讀 唔好意思

[ 本帖最後由 marco91919 於 1-12-2017 12:24 編輯 ]
作者: marco91919    時間: 1-12-2017 12:23

btw 因為我玩拖喉所以可以做到95%唔同珠重但同一道力 好易較
所以我先有咁既問題
aeg既話試到唔夠氣推就為止最好最岩用
但拖喉可以再去盡d
作者: kornhill401    時間: 1-12-2017 12:34

引用:
原帖由 ++朗++ 於 30-11-2017 15:58 發表
啱啱做咗個simulation
考慮空氣阻力, 但唔考慮hop up
向上10度射
0.2g 1J 會喺大約47米著地
2J 會喺大約55米著地

並唔係單純乘2

彈道可以睇睇下面ge圖
謝謝C Hing給予十分有知識性的解說和圖片.




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