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標題: 純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇∼第十二篇 [打印本頁]

作者: 6MM    時間: 16-1-2008 13:30     標題: 純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇∼第十二篇

純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇∼第十二篇

大杰玩法∼細場對戰篇

前言:
如何令『野戰遊戲』更好玩;是不少玩家所追尋的夢想。

一般新手,如何在野戰遊戲內覺得好玩,十分在乎他們在第一次接觸野戰遊戲的感覺。如何令大家都有得玩而又玩得開心,係野戰遊戲內的重要一環。

如有老手在一場野戰遊戲內出現,新手很多時只玩三五分鐘便出場(休息)→→『等…..』;

老手在場,他自己一定玩得十分過引,殺殺殺….往往最後,令大量新手死亡……又係『等…..』;

新手往往想多開槍,只開了一會,又死;又『等……』

一天野戰遊戲大約進行五場上下,(以平均計算;有人數及地型限制,)新手往往等了大半天,他們第一次來就覺得好玩;第二次來就只在影相,第三次就不會再來,原因就是:∼∼『等….』多過打。他們不會說你知道他們為甚麼不再來,只會和你說:「你們打War game就是這樣嗎?啊,我不再來了。」

想玩久一點,唯有狗一點。→“不死”;
再想玩久一點,唯有再狗一點。→“大火力”。

這不是我們想看見的。

我們要他們快樂地死,更要他們快樂地玩多一點。這才是皇道。

有業內人事想了以下玩法,筆者親身參與,發覺可行,將此玩法由台灣引來香港。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
遊戲方法由台灣有名槍人『大杰』先生想出來,我故且命名為『大杰玩法』。

在場地兩邊的開始點地上,劃(噴)上一條長開始線。

像以美式足球型式作兩隊與推,以(推到底線)或(限時間)為勝。

一樣以“中一槍死”進行。死亡者,可以舉手到自己的開始點,再開始。再開始次數不限。

注意,不是任意找個人(跑卅潛)到了對方的底線便勝出。而是以全Team的合作力量,推向到方底線,令對方沒辦法再在底線再開始為勝。

好處:以“大家都有得玩”為大前提,免除一些老手或Sniper,在某些死位lock住,因死亡者死後自然知道你的位置,他們回起點線後,可以再找多些人一起“對付”你。

令新人不致於傻等;更可多開槍。

及一樣可以發揮“中一槍死”精神,有體力者,死完可以再玩。

發揮全team推進力量,對組織teamwork大有幫助。

這樣一來,使可越玩越多人,人人有得玩!


不仿試下,真係work!

6MM  16-Jan 2008

下篇為:大杰玩法∼大場戰鬥篇

[ 本帖最後由 6MM 於 16-1-2008 14:19 編輯 ]
作者: tango10    時間: 16-1-2008 13:36

咁不如玩番美式足球!
作者: 6MM    時間: 16-1-2008 13:39

引用:
原帖由 tango10 於 16-1-2008 13:36 發表
咁不如玩番美式足球!
在場地兩邊的開始點地上,劃(噴)上一條長開始線。

像以美式足球型式作兩隊與推,以(推到底線)或(限時間)為勝。

一樣以“中一槍死”進行。死亡者,可以舉手到自己的開始點,再開始。再開始次數不限。

注意,不是任意找個人(跑卅潛)到了對方的底線便勝出。而是以全Team的合作力量,推向到方底線,令對方沒辦法再在底線再開始為勝。
作者: -l-    時間: 16-1-2008 13:56

引用:
原帖由 6MM 於 16-1-2008 13:39 發表


在場地兩邊的開始點地上,劃(噴)上一條長開始線。

像以美式足球型式作兩隊與推,以(推到底線)或(限時間)為勝。

一樣以“中一槍死”進行。死亡者,可以舉手到自己的開始點,再開始。再開始次數不限。; ...
係板/油桶/車呔場應該會幾work
作者: 6MM    時間: 16-1-2008 14:05

引用:
原帖由 -l- 於 16-1-2008 13:56 發表

係板/油桶/車呔場應該會幾work
中槍死一向以自律為準,因可以再開始,對死亡便不再堅持,未夠皮及還有體力者,可以再參與!!
筆者在台灣打,眼見小朋友,大朋友,新手,老手,女仔.....可以同時進行,更全部都玩得開心!!

[ 本帖最後由 6MM 於 16-1-2008 14:16 編輯 ]
作者: ZaMaR    時間: 16-1-2008 14:39

我都試過幾個老手對10幾個新手,比新手無限復活,效果應該差唔多
作者: 0608    時間: 16-1-2008 15:32

我都玩過這種玩法
幾好
好刺激
不過會好累....
十分贊成這玩法
作者: 亞龍    時間: 16-1-2008 16:26

係幾好玩架.........我地CGF2 兩年幾前以開始咁玩
作者: law    時間: 16-1-2008 16:28

good suggestion!  people can spend more time playing rather than waiting.  

but probably will need a lot of 彈 and 體力 to play through all game.
作者: 仔仔    時間: 16-1-2008 16:34

但係我會覺得真係玩呢種方法....有d人死左唔會返底線開返波...
作者: 媽屎    時間: 16-1-2008 16:36

好呀尼個玩法
咁死左咪唔洗係咁等
咪唔會有咁多不死人囉
作者: 亞龍    時間: 16-1-2008 16:36

引用:
原帖由 仔仔 於 16-1-2008 16:34 發表
但係我會覺得真係玩呢種方法....有d人死左唔會返底線開返波...
唔會架...........唔番底線唔比番生.........咁多人睇住...........
作者: Medic_Don    時間: 16-1-2008 16:52

引用:
原帖由 -l- 於 16-1-2008 13:56 發表

係板/油桶/車呔場應該會幾work
Agree. This method is most suitable to apply in private wargame site (The starting line of both sides could be clear cut). In street game, may be a bit difficult to apply, it would be great if a modified version of this method could be worked  out in street game as well, as street game sometimes have many newbies participate too.

[ 本帖最後由 Medic_Don 於 16-1-2008 18:37 編輯 ]
作者: 118048    時間: 16-1-2008 20:25

其實咁複雜,咪仲多拗撟,不如比新手1~2個醫療兵,規定有幾多個復活限額仲好玩啦,咁先又有得玩又講技術,否則無限復活只會變成雙方對射,打到後期老手為免對方復活梗係FULL定先,新手一復活即死,變相新手變活靶,我腍佢地下次更加唔會來.
作者: ericho    時間: 16-1-2008 20:49

如果根本唔認死,舉手都唔舉.............咁點算?
有人睇到舉手,但冇人(你除外)睇到中槍wor

[ 本帖最後由 ericho 於 16-1-2008 20:50 編輯 ]
作者: pursuer    時間: 16-1-2008 21:52

引用:
原帖由 ericho 於 16-1-2008 20:49 發表
如果根本唔認死,舉手都唔舉.............咁點算?
有人睇到舉手,但冇人(你除外)睇到中槍wor
咪打到佢死為止囉!
作者: certifire    時間: 16-1-2008 21:54     標題: 回覆 #15 ericho 的帖子

比你死過番生都唔認...??
作者: ODA-533    時間: 17-1-2008 01:07

thx for yr sharing. This is good suggestion when we go for $$ site next
time & suitable to invite more new babies too. As some1 said good for
油桶/車呔場.
作者: 怕熱人    時間: 17-1-2008 20:29

支持! 這種玩法的確能令所有人都盡興而歸。
作者: 0608    時間: 17-1-2008 21:09

我玩過係要隊友打救你(拍下你就返開始點)
不過敵軍都可以拍你,但就要去敵軍開始點,就完全死
唔可以重身
被敵軍拍到D人都爆曬粗........




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