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標題: [WA] 硬要用最簡單的方法去優化WA GBB系統 [打印本頁]

作者: simonray    時間: 6-8-2019 22:45     標題: 硬要用最簡單的方法去優化WA GBB系統

數月前得益於gainax師兄的思路啟發之下,嘗試了一下加長撞針的方案。目的和改GHK火控組是一樣的:就是為了讓擊錘在擊發時不會呈90°豎起來,讓它大約在60°的位置停下。好處就是減少槍機往後時壓下擊錘的阻力。甚至可以乘機取消彈匣上的切氣片,以達到節省氣體的優點。

    於是托朋友用普通45號鋼 線切割出原裝款式的加長撞針。但實際裝上後發現,這個形狀的撞針是活動不了的。因為擊錘看似是從上往下拍,但撞針是位於擊錘的下半部,所以撞針向前移動時,尾部其實是有輕微上翹的趨勢。所以撞針太長會向上拗住掛機座而無法活動。到呢度,原本已經打算放棄嘎喇。但這幾個月來偶爾都會思考一下解決辦法,唔死心~。於是昨天把加長撞針尾部的上面打磨成一個弧面,以避開上翹時與掛機座的干涉。隨便表面拋光一下,為求順順滑滑。
   
    把GP Pmag的切氣片都拆咗。空槍試了一下,單、連發 一切正常! 目測連發可以清兩匣。試驗成功!











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作者: kongchak    時間: 7-8-2019 00:09

平面問題 用雷射切割吧 又快又平
作者: 暈又暈    時間: 7-8-2019 12:39

塘邊鶴路過
零件拖力/受力方向有冇因此改變,帶出加快/不正常耗損之類的風險?
作者: 0050100    時間: 7-8-2019 13:00     標題: 回覆 1# 的帖子

Good idea,但可考慮增加fire pin T stop用於防止valve過多撞撃,
或參考新型V屍撃錘。

[ 本帖最後由 0050100 於 7-8-2019 13:22 編輯 ]

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作者: simonray    時間: 7-8-2019 14:29

引用:
原帖由 暈又暈 於 7-8-2019 12:39 發表
塘邊鶴路過
零件拖力/受力方向有冇因此改變,帶出加快/不正常耗損之類的風險?
暫時未知,要長時間使用後先知。
作者: gainax    時間: 7-8-2019 18:33

線切割都出動埋師兄非常有心機
WA關鍵就係要改造個鎚變成斜角,方法都係類似個幾樣,成功後係有明顯改善唔係亂up只要睇而家好多新改良系統都改左斜角䭔就明,

近年小弟都為左份槍身kit工差問題非常煩惱, 已經去到各方面有問題難醫好地步,不過冇放棄幾經苦難diy之下已經成功解決所有問題又靚仔仲爽快過原裝表現,

其實只要諗諗計郁郁手好多野可以靠diy做得更加美好,只要有恆心同鑽研落去成功將近 不過就算最後真係未能成功, 係研究同郁手改動之下都會帶比你有唔少經驗, 無人一開始就成功, 成功背後我諗好多師兄師傅都要累積好多經驗先做到, 共勉之diy路上大家加油吧
作者: siman2003    時間: 8-8-2019 13:13

師兄有冇試打片段睇睇
作者: sky_return    時間: 8-8-2019 22:15

我個3支WA睇黎可以落場啦
作者: peacemaker    時間: 9-8-2019 07:37

用過朱記hammer spring,較WA數更易拉,師兄可以試下改埋
作者: gainax    時間: 9-8-2019 20:23

其實見過仲可以改埋豬香港撞針連hammer落去wa系統到,
小弟試過煲set, hopup, 火控都改到去wa身只次完整撞針組,
不過手上冇wa下身冇得玩有興趣巴打可以研究下
作者: rider666    時間: 10-8-2019 12:30

師兄會唔會整多幾粒出嚟畀我哋試下?
作者: simonray    時間: 10-8-2019 17:02

引用:
原帖由 rider666 於 10-8-2019 12:30 發表
師兄會唔會整多幾粒出嚟畀我哋試下?
應該唔會喇。自己玩下而已。後面都系靠自己一邊試一邊手工打磨,好難整多幾粒嘎喇。
作者: rider666    時間: 10-8-2019 17:25

如果未磨果粒可唔可以畀我試下?
好想搞掂自己支prime
作者: simonray    時間: 11-8-2019 15:29

引用:
原帖由 rider666 於 10-8-2019 17:25 發表
如果未磨果粒可唔可以畀我試下?
好想搞掂自己支prime
已經被我個朋友摞走咗了~




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