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標題: PC遊戲既悲哀... [打印本頁]

作者: 仔仔    時間: 10-3-2008 03:00     標題: PC遊戲既悲哀...

EA 收購大事記
1991年,EA以1100萬美元收購加拿大溫哥華的Distinctive Software有限公司 以下簡稱“DSI”)。DSI日後成為EA的加拿大工作室,現被並入EA Sports 。 DSI公司由唐·邁特里克和傑夫·薩姆伯創建於1982年,代表作為《硬式棒球》(Hardball)和“4D Sports”系列體育遊戲。唐·邁特里克現任EA全球工作室副總裁。

1993年,EA收購德克薩斯州奧斯丁的Origin Systems有限公司。2004 年,Origin Systems宣告解體。作為Origin Systems的一部分,EA 巴爾的摩工作室在2000年即被解散。 Origin Systems公司由理查德·加利奧特、羅伯特·加利奧特(哥哥)、歐文·加利奧特(父親)和恰克·布伊奇創建於1983年,代表作為《創世紀》(Ultima)系列。理查德·加利奧特現為NCSoft北美公司創意總監,羅伯特·加利奧特為 NCSoft北美公司首席執行官。

1995年,EA併購英國薩里的Bullfrog Production(牛蛙)公司。牛蛙由萊斯·埃德加和彼得·摩利紐克斯創建於1984年,代表作為《上帝也瘋狂》(Populous)、《主題醫院》(Theme Hospital)和《地下城守護者》(Dungeon Keeper)。彼得·摩利紐克斯現為Lionhead工作室總裁。

1996年,EA收購Manley & Associates公司,改組為EA西雅圖工作室。2002年,西雅圖工作室解體。Manley & Associates公司創建於1982年,代表作為《恐龍公園大亨》(Dinopark Tycoon)。

1997年,EA斥資1.25億美元收購加利福尼亞州沃爾納特克里克的Maxis工作室 。2004 年,Maxis工作室被關閉,人員遷往 EA總部所在地雷德伍德市。
Maxis由威爾·賴特和傑夫·布朗創建於1987年,代表作為《模擬城市》(SimCity)和《模擬人生》(The Sims)。

1998年,EA收購佛羅里達州奧蘭多的Tiburon娛樂公司,改組為EA Tiburon工作室。Tiburon 公司創建於1994年,代表作為《瘋狂橄欖球》(Madden NFL)。

1998年8月,EA從維真(Virgin)互動娛樂公司手中收購內華達州拉斯維加斯的Westwood Interactive工作室 。2003年, Westwood工作室宣告解體。 Westwood 工作室由貝瑞特·斯派裡和路易斯·卡斯特萊創建於1985年,代表作為《命令與征服》(Command & Conquer)。

1999年9月,EA收購在線遊戲開發商Playnation公司 。PlayNation曾為EA設計過一個名為“Tiger Woods 99 Internet Viewer”的軟體,該軟體可幫助用戶監測互聯網上進行的高爾夫遊戲比賽。

1999年11月,EA從新聞集團(NewsCorp )手中收購在線遊戲開發商Kesmai公司,以此為基礎組建EA網際網路業務部,為“美國在線”開發相關內容。Kesmai公司由約翰·泰勒和凱爾頓·弗林創建於1982年,代表作為《太空戰士》(Air Warrior)。

2000年2月,EA從微軟和夢工廠(DreamWorks SKG)手中買下Dreamworks Interactive(夢工廠互動)公司 。夢工廠互動日後成為 EA 洛杉磯工作室。 夢工廠互動公司由微軟和夢工廠合資組建於1995 年 3 月,代表作為《失落的世界:侏羅紀公園》(Lost World:Jurassic Park)和《榮譽勳章》(Medal of Honor)。

2001年,EA收購Pogo公司。Pogo社區現已成為EA網路遊戲業務中人氣最旺的一塊,其收費用戶一年前已突破30萬人。 Pogo公司由埃里克?哈肯伯格創建於1997年,主要運營網路休閒遊戲。哈肯伯格現任EA國際網路遊戲發行部進階副總裁、EA中國區總裁。

2002年,EA收購加拿大溫哥華的Black Box Games公司,改組為EA Black Box公司。Black Box Games公司創建於 1998 年,代表作為《極品飛車》(Need for Speed)和《世嘉暴力足球》(Sega Soccer Slam)。

2003年,EA 收購英國利物浦的Studio 33公司,並入EA英國西北工作室。Studio 33公司由約翰·懷特創建於1996年,代表作為《毀滅大賽車》(Destruction Derby Arenas)、《一級方程式賽車》(Formula One)和《紐曼哈斯賽車》(Newman-Haas Racing)。

2004年2月,EA收購NuFX公司
NuFX公司由盧·海恩和帕特里克·奎恩創建於1990年,代表作為《NBA 街頭籃球》(NBA Street)。

2004年6月,EA從佳能歐洲公司手中買下英國的Criterion Software公司,獲得後者的賽車遊戲《Burnout》和遊戲開發工具軟體Renderware。

2004年10月,EA收購法國育碧 19.9%的股份。育碧是全球第六大遊戲發行商,由古利莫特五兄弟創建於1986年,代表作為《神秘島》(Myst)、《波斯王子》(Prince of Persia)和《分裂細胞》(Splinter Cell)。











講真.......我由小學果陣玩C&C~RED ALERT大~果陣初初有電腦玩親都DOS GAME(我諗E+好多細過我既人...好難想像DOS GAME畫面係差到點).....果陣部機唔算勁
但係玩果陣~唔算LAG而且有真人過場動畫真係好正~絕對係經典~就算我E+玩返泰伯倫之日~都覺得正過E+佢掛羊頭賣狗肉既C&C 3好好多!~~C&C1到泰伯倫之日果陣
起碼有新兵種~我有期待~有新玩法~絕對保留舊玩法有新變化~E+果隻所謂C&C3根本係一隻將軍既COPY!(將軍都係佢出黎拎C&C個名呃錢!)~
佢遲D話出RED ALERT3都係用將軍個系統!咁樣出我寧願唔玩......EA除左不斷收購仲識做D咩.......(地下城守護者,上帝也瘋狂我都有玩過...不過以經變晒做歷史)
作者: mike-mike    時間: 10-3-2008 10:25

Origin System的收購係最令我感傷的.
呢間公司以前真係好有heart架...我都係玩U3, U4, AUTODUEL, 2400AD, 我永遠懷念呢D名作, 同佢地帶俾我的歡樂.
重有一件收購:
2004年11月, EA將DICE的街股全面收購, 至2005年3月31日, EA已佔有DICE的62%股權.
在2006年10月, EA完成整個收購, DICE從此成為EA下的其中一個工作室, CEO就變咗做GM, 加拿大DICE就關閉.
名作BATTLEFIELD SERIES從此越黎越唔掂...2142...唉...
作者: KenChing    時間: 10-3-2008 23:27

玩過Bullfrog o既上帝也瘋狂同主題醫院都係別出心裁, 令我不得不佩服佢地o既創意
上帝也瘋狂d野人打架, 火彈彈人落海, 可以用祭司單挑, 可以千軍萬馬
簡單而又歡樂,又不失挑戰性.... 睇住人地俾自己放個火山術滅族...
主題醫院千奇百怪o既病襯托住繁忙o既管理操作... 仲可以打老鼠添...

SimCity之前我有追開... 但最後得到o既只係愈來愈Lag...

Westwood o既Dune3我係初接觸佢o既遊戲, 佢o既Game連真人電影宜家已經搵唔返
而佢o既戰術多樣性係aoc俾唔到o既...

NFS我由4開始到underground2...
我只能夠話收購左之後好玩d...

ubi... 小學玩波斯王子覺得好難, 但又好吸引
小六玩rainbow6 bt, 爆門,追巴士,救人質,拆炸彈... 單機我鍾意plan完俾電腦玩~而家有邊隻game有咁o既戰術性...
到Ghost Recon難到鏟埋(一個初中生唔識英文, 第一關就玩唔落去 *有載點pm我*)
作者: VEC    時間: 10-3-2008 23:42

Ghost recon好玩呀, 在下貪佢多數野都唔係hard-code
果時Ghost Recon都仲係Redstorm製作的...
作者: 亞延    時間: 11-3-2008 14:29

你睇sim city都可以攪成咁都知佢想點
作者: bonzonie    時間: 11-3-2008 16:14

引用:
原帖由 VEC 於 10-3-2008 23:42 發表
Ghost recon好玩呀, 在下貪佢多數野都唔係hard-code
果時Ghost Recon都仲係Redstorm製作的...
PC 's ghost recon 1...should be the first release

can install lots mod , weapon pack and mission

quite fun indeed
作者: 仔仔    時間: 11-3-2008 16:19

即係我覺得..佢收購唔係問題~但係唔好粗制濫造囉...
作者: louisli    時間: 12-3-2008 00:50

引用:
原帖由 仔仔 於 11-3-2008 16:19 發表
即係我覺得..佢收購唔係問題~但係唔好粗制濫造囉...
好多都係比左錢就亂來...
作者: louisli    時間: 12-3-2008 00:51

引用:
原帖由 亞延 於 11-3-2008 14:29 發表
你睇sim city都可以攪成咁都知佢想點
玩得最多係sc2000, sim tower, sim copter,之後sc3000 Formosa已經無心機玩了,更唔好提sims
作者: louisli    時間: 12-3-2008 00:53

引用:
原帖由 VEC 於 10-3-2008 23:42 發表
Ghost recon好玩呀, 在下貪佢多數野都唔係hard-code
果時Ghost Recon都仲係Redstorm製作的...
轉左UBI之後就...
作者: HunterX    時間: 12-3-2008 02:54

直接D講EA 真係好X乞人憎......:x
作者: 仔仔    時間: 12-3-2008 03:20

引用:
原帖由 HunterX 於 12-3-2008 02:54 AM 發表
直接D講EA 真係好X乞人憎......:x
擺玩算數....
作者: louisli    時間: 12-3-2008 14:20

引用:
原帖由 HunterX 於 12-3-2008 02:54 發表
直接D講EA 真係好X乞人憎......:x
如果EA都算乞人憎,咁UBI就真係唔知叫乜了
真係無乜邊間廠的game好玩
作者: HunterX    時間: 12-3-2008 22:01

引用:
原帖由 仔仔 於 12-3-2008 03:20 發表



擺玩算數....
BX 算唔算???
作者: FaiFaiHK    時間: 14-3-2008 01:19

我果個BF2碟壞左setup唔到,我打去EAHK話想換碟,點知佢同我講話香港冇咁ge服務,香港只係銷售:x 叫我去問台灣!EATW又回應我話佢地只做台灣換碟!唔做海外!:x
作者: 101653    時間: 14-3-2008 04:00

仔哥有玩c&c將軍??
挑機:x
作者: VEC    時間: 16-3-2008 00:59

引用:
原帖由 bonzonie 於 2008311 04:14 PM 發表

PC 's ghost recon 1...should be the first release

can install lots mod , weapon pack and mission

quite fun indeed
的確果時有非常多mod玩, modder勉強可以追到redstorm ge technology, 可以出到好多mod, 在下玩ghost recon同rogue spear都係主要玩mod, 如果响2000年就學3d多半會成為其中一個modder吧...
(在下回憶比較深刻ge係rogue spear一個叫the temporary tango ge MOD, 係反串做恐怖份子的)

而家d technology已經高到少左人整mod了, 而且為左出多d game掠多d水, GRAW果D都唔再方便大家玩mod, 好可惜呢...
作者: 仔仔    時間: 16-3-2008 01:41

引用:
原帖由 101653 於 14-3-2008 04:00 AM 發表
仔哥有玩c&c將軍??
挑機:x
紅警1我叻d....
作者: louisli    時間: 16-3-2008 12:41

引用:
原帖由 VEC 於 16-3-2008 00:59 發表


的確果時有非常多mod玩, modder勉強可以追到redstorm ge technology, 可以出到好多mod, 在下玩ghost recon同rogue spear都係主要玩mod, 如果响2000年就學3d多半會成為其中一個modder吧...
(在下回憶 ...
GR1時的mod仲可以用坊間的工具整到
到GR2胎死腹中...
GRAW時先要到後期推出OGR patch先可以整更多的map / mod,從呢個時期開始game developer 已經開始唔睇重pc game 界
GRAW2我玩左一半左右...
你睇下同廠同期的 rainbow 6: lockdown比人彈到飛起,因為太多bug,坊間只係出左一隻手數得晒的mod... 之後隻game 就死左,官坊話唔再supoprt,前後都無一年...
一路到 rainbow 6: vegas,bug 就一路fix,但map editor一路都無出過,mod tools 都無




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