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標題: 純WARGAME技巧『冇軍事』軟件篇(第十五篇) [打印本頁]

作者: 6MM    時間: 2-4-2008 04:12     標題: 純WARGAME技巧『冇軍事』軟件篇(第十五篇)

嘩!~~不知不覺:
純WARGAME技巧『冇軍事』軟件篇,已經第十五篇。如果真係有弟兄姐妹能夠比足面睇足十五篇筆者之劣作的話,筆者先在此超級謝過。如有興趣比D意見(正負面也好),想問什麼也好或交過朋友都好,歡迎電郵比筆者 alginlee@gmail.com 如筆者覺得意見或問題有趣,可能在以後的軟件篇內為你解答。

好了!入正題。
純WARGAME技巧『冇軍事』軟件篇(第十五篇)   『技術勝火力』

先問大家一條有正確答案的問題:
亞甲;亞乙二人打wargame,身在一個足球場中間,足球場中間有兩棵各一米粗的大樹,兩樹距離10米,甲乙每人各有一支玩具槍,子彈每人一樣使用電動彈豉,每人2000發,甲乙每人一棵樹作cover,二人也知對方位置,及相方也處於緊張殺敵狀態。場內只有甲乙二人(單對單),cover也只得這兩棵樹。甲玩具槍為快頻每秒10發,射程30米;乙玩具槍為正常每秒3發,射程20米。
問題1:甲勝乙的話,是槍械問題嗎? 問題2:乙要勝甲的話,乙有乜方法?

答案在本篇尾段內找。

*******
回文章:
技術卅火力 與 心理狀態的比較

A.技術弱;火力弱→心理狀態弱
B.技術弱;火力強→心理狀態可轉強
C.技術強;火力強→心理狀態強
D.技術強;火力弱→心理狀態強

如B與D打,誰勝?
這問題要以你本身的經驗回答,本文內是找不到答案的....哈哈...

******
以下是一間槍店內對話:
店員:你支玩具槍已經完全改良,如果你再換條(精碳鋼6.3mm內管)就會好D.....
小伙子:......咁幾錢?......
店員:$550
故事發生在約20年前,小伙子當年約讀中一,由店員口中得知手中玩具槍未達完美,在之後每星期天打game也沒有攻擊、只有守在最後...........經過大量朱仔飽做早餐的日子後,小伙子有了$550元,換了(精碳鋼6.3mm內管),終於再次在戰場上向前攻擊。
奇異地,$550元令小伙子有了戰鬥力!!

槍店已經不存在,但小伙子記憶了這故事20多年....這$550元買了這故事都總算沒有白廢......


******
在技術方面,筆者看見眾多玩家,在開場前不太董得→『入Game』

『入Game』是在wargame的心理技巧上很重要,忽視『入Game』,往往老手也會失手。

在開Game吹雞前30秒(或至60秒),把自己的殺氣由正常狀態轉為緊張殺敵狀態。此為之『入Game』

記得令自己『入Game』;隊長記得令隊員『入Game』

習慣令自己在最短時間『入Game』和『出Game』,你的wargame技術可謂大進一步。
更可把自己的EQ好好控制,感受最好玩的快樂野戰遊戲。

每次的戰死也可令技術提升。
當玩家本身由追求自己的槍械火力得到完全滿足後,便慢慢能把自己的火力放下及開始追求技巧;當自己追求技巧到完全滿足自己後,就能放下敵方的不同火力,以純wargame技巧,戰勝敵方。

***
答案
1.是槍械問題,但槍械只令甲的心理質數及信心改變,技巧未曾增加。
2.乙在槍械表面較弱的情況下,必須以個人技巧取勝。連環動作如下→1.以快速動作把上身及槍械指向甲的樹,進行連射射擊甲樹表面,下身一樣以本身的樹作cover.....2連射射擊令甲樹發出聲音.....3.乙自己身體一定不能再返回己方的樹作cover,......4.連射約10發後立即轉為單發型式以有節拍方法每秒一發向甲樹發射...令甲樹發出聲音...拍...拍...拍...拍.....5.甲此時已不能出來,只能在甲樹後在cover.....6.乙這時以有節拍型式每秒一發向甲樹發射及離開乙樹.....慢慢一步步行向甲樹,再以近距離作Bango..成功擊倒亞甲。
****
筆者個人覺得,在wargame這大遊戲中能以不同技巧殺敵,比收藏軍服;改善槍械力量,更好玩,得到更多滿足感。

6MM  2-April-08

[ 本帖最後由 6MM 於 2-4-2008 04:13 編輯 ]
作者: Lizard_King_HK    時間: 2-4-2008 06:48

Haha....
Dead Old Ghost!!!
I totally agree with you!
作者: d@2007    時間: 2-4-2008 08:21

甲有有左右兩個位置可以出, 為甚麼乙方可以直行過去呢? 放棄自己的cover 不是很危險嗎?
作者: westdog    時間: 2-4-2008 09:28     標題: 回覆 #3 d@2007 的帖子

問題在於甲不知對方會否命中自己~
又不懂快速收集情報~甲又只懂用快頻槍不懂用快頻人~
還有乙早就瞄準住甲無論左出定右出乙都可以先發制人~
supplier通常都要懂得捉心理,不是用快頻槍就等於識cover~
就算唔係打supplier如果自己落單又要突圍都要自己cover自己~
作者: golliwog19    時間: 2-4-2008 14:47

六師叔好波~~
作者: Vindicator    時間: 2-4-2008 15:24

4.連射約10發後立即轉為單發型式以有節拍方法每秒一發向甲樹發射...令甲樹發出聲音...拍...拍...拍...拍.....5.甲此時已不能出來,只能在甲樹後在cover.....6.乙這時以有節拍型式每秒一發向甲樹發射及離開乙樹.....慢慢一步步行向甲樹,再以近距離作Bango..成功擊倒亞甲。

甲出來點算
不能確定甲一定唔出來




ps我學到好多野,thz

[ 本帖最後由 G36K 於 2-4-2008 16:16 編輯 ]
作者: 6MM    時間: 2-4-2008 16:00

引用:
原帖由 G36K 於 2-4-2008 15:24 發表
4.連射約10發後立即轉為單發型式以有節拍方法每秒一發向甲樹發射...令甲樹發出聲音...拍...拍...拍...拍.....5.甲此時已不能出來,只能在甲樹後在cover.....6.乙這時以有節拍型式每秒一發向甲樹發射及離開乙樹 ...
技巧全在→當使用有節拍方法每秒一發發向樹,令樹發出聲音...拍...拍...拍...拍...拍...拍...拍...拍...拍...拍...拍...拍...拍...拍...拍...拍.....,亞甲自然出不到來

[ 本帖最後由 6MM 於 2-4-2008 16:08 編輯 ]
作者: Vindicator    時間: 2-4-2008 16:08

引用:
原帖由 6MM 於 2-4-2008 16:00 發表


技巧全在→當使用有節拍方法每秒一發發向樹,令樹發出聲音...拍...拍...拍...拍.....,亞甲自然出不到來

等亞甲以為亞乙仲射
作者: armstong    時間: 2-4-2008 17:50

六師兄 你既十五篇兵法 真係發人心醒
作者: 0608    時間: 2-4-2008 20:25

如果我係甲我會記底乙的開槍節拍,再由拍與拍枝間快速伸出頭看一看,然後身體和槍一起伸出射向乙的大約位址,唔知可唔可行???
作者: d@2007    時間: 2-4-2008 20:30

咁請問甲方(紅)咁樣向後拉開距離, 岩唔岩呢?

圖片附件: 未命名.JPG (2-4-2008 20:30, 18.01 KB) / 該附件被下載次數 62
http://wargamehk.com/cgf/attachment.php?aid=41572


作者: sunny2014    時間: 2-4-2008 20:34     標題: 回覆 #7 6MM 的帖子

明明地啦
係唔係即係令佢心理上覺得出黎就中槍
然後再bingo佢咁解啊
作者: 6MM    時間: 2-4-2008 21:09

引用:
原帖由 0608 於 2-4-2008 20:25 發表
如果我係甲我會記底乙的開槍節拍,再由拍與拍枝間快速伸出頭看一看,然後身體和槍一起伸出射向乙的大約位址,唔知可唔可行???
唔可行,亞甲由樹後伸乜出來都會比亞乙馬上攻擊
作者: 6MM    時間: 2-4-2008 21:17

引用:
原帖由 d@2007 於 2-4-2008 20:30 發表
咁請問甲方(紅)咁樣向後拉開距離, 岩唔岩呢?
乙是向前攻擊,甲是背向後行再向前攻擊,甲完全受給乙制住,結果只是一樣。
作者: 6MM    時間: 2-4-2008 21:20

引用:
原帖由 sunny2014 於 2-4-2008 20:34 發表
明明地啦
係唔係即係令佢心理上覺得出黎就中槍
然後再bingo佢咁解啊
不是令佢心理上覺得出黎就中槍;而是事實佢根本出不到黎
作者: zeta    時間: 2-4-2008 21:25

引用:
原帖由 6MM 於 2-4-2008 21:20 發表


不是令佢心理上覺得出黎就中槍;而是事實佢根本出不到黎
咁打多幾發擦樹邊會唔會更有威嚇力?
作者: 6MM    時間: 2-4-2008 21:31

引用:
原帖由 zeta 於 2-4-2008 21:25 發表

咁打多幾發擦樹邊會唔會更有威嚇力?
一直都係不停打棵樹woo...
作者: sunny2014    時間: 2-4-2008 21:45     標題: 回覆 #15 6MM 的帖子


呢次明晒啦
六師兄即係六師兄
配服配服

p.s.順便搭單問下
六師兄枝SL8咩牌子嫁?
作者: 6MM    時間: 2-4-2008 21:56

引用:
原帖由 sunny2014 於 2-4-2008 21:45 發表

呢次明晒啦
六師兄即係六師兄
配服配服

p.s.順便搭單問下
六師兄枝SL8咩牌子嫁?
我個支SL8.... 真係不便公開,只能話比你聽,佢係市面上所有SL-8的母體
作者: sunny2014    時間: 2-4-2008 23:33     標題: 回覆 #19 6MM 的帖子


明白晒
作者: alexcat    時間: 4-4-2008 02:36

引用:
原帖由 zeta 於 2-4-2008 21:25 發表

咁打多幾發擦樹邊會唔會更有威嚇力?
我打咁來game都有用呢類似ge招數~
當你1 on 1 時,向佢ge cover不斷單發開槍,的確有威嚇作用~
成機行埋去拉手槍,射佢兩野,or "bingo",都幾好玩~

仲有,如果面對兩個enermies時,對其中一個用呢招,"嚇鬼"佢
之後立即對付另一個對手,咁都唔錯~
作者: forman    時間: 4-4-2008 23:37

題外話如果已1敵2面對敵方交差火力時應點認付
作者: keane    時間: 5-4-2008 01:44

等 死 或 即 刻 走
作者: WAIKO01    時間: 5-4-2008 02:37

吐糟:看來我找到我不再打GAME的原因了.
作者: forman    時間: 15-4-2008 22:44

引用:
原帖由 WAIKO01 於 5-4-2008 02:37 發表
吐糟:看來我找到我不再打GAME的原因了.
好奇問原因係咩
作者: hmstalent    時間: 16-4-2008 20:18

"在wargame這大遊戲中能以不同技巧殺敵,比收藏軍服;改善槍械力量,更好玩,得到更多滿足感。"
認同
作者: mrplate    時間: 28-4-2008 14:56

多謝




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