標題:
純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 第十六篇 組隊
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作者:
6MM
時間:
10-6-2008 03:34
標題:
純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 第十六篇 組隊
第十六篇談~~~組隊
先談筆者經歷……
筆者早年攪組隊,是在『沒有前人指導下』攪出隊伍來,所謂『沒有前人指導』,
則不是先加入一些wargame隊伍後,才發現唔合適,才自己再攪隊伍的人。
我是一開始就攪隊伍的人。
筆者第一次攪隊伍,早在小五年級,隊名名叫『GAME BOY』
成員七、八個人,攪了一兩年,喜樂參半。問題由一支軍旗開始。
我們八人夾錢買了一支軍旗。支軍旗八人都有份,大家開心。
其間發生了二事、
一.有日、有一新隊員加入後,支旗佢有份嗎?佢要比錢嗎?……
二.有日、八人中有一個要離隊、佢要求分回軍旗錢………
當時,筆者小學五年級。
…………………………
筆者第二次攪隊伍,是為了參加田X仔約在二十年前的第一次香港wargame大賽(我們拿了第三),隊伍名『頹青會』
其間發生了一事、
筆者名為「二龍爭豬」事件。
二名隊員,同時愛上一名女子,二人同時也向筆者幫忙、叫筆者向另一隊員說清楚……
當時,筆者只想攪好隊伍,結果變了保母。
……………………………
之後隊伍有Green Men Team……..明教…..….毛蟲會等等…
……………………………
毛蟲會係筆者經歷多時,但又再無力處理隊伍事宜,所攪出來的隊伍。
『平時沒有見面、沒有Training、只有連絡見面就打。』
……………………………
現在好多熱心Game友,正在努力組隊中……
攪一隊wargame隊伍,不是攪一個香港wargame總會。通常攪隊的,是沒有經驗的人,通常往往只為『一齊玩』而攪隊。
他們不知道,事實係攪隊伍和攪一個小社會是沒太大分別。
是有人為隊務出心出錢出力;是有人會因不同意見而自立門戶。
兩年是考驗、三年是關口、四年是心力、五年以上是青黃不接。
這是筆者經驗,請各位有心有力之仕努力建立基礎及建全的組織方案。
好多game 隊的問題精結係 "冇目的而組隊" 及 "不了解如何組織及維持隊伍未來方法發展"
到最後便用冇基制的人治方式進行。
有些隊伍在人治方式進行得很好
有些隊伍在自行的法律下也可生存,
在乎隊伍中人員的年齡及成熟度,成熟度包括個人及對wargame的了解是否深入。
因參與的人員全是業餘,太多法令,會令人難於接觸,反而影響推廣及發展。
每隊隊伍也在學習及成長,日日進步,
可以先定半年每月打Game日,令各隊員在半年內知道打Game日子
香港一定要有不同級數及宗旨的隊伍,才能百花齊放。
筆者見過一隊由入隊至離隊人數多達300人出入。
筆者見過一隊由開始至現在已經第四代隊長接棒。
筆者多年來聽過最好最好的法令是:
『對隊伍最大的支持就是出席;對隊伍最大的破壞就是缺席。』
各位加油加油再加油
6MM 10-June-08
[
本帖最後由 6MM 於 10-6-2008 03:50 編輯
]
作者:
law
時間:
10-6-2008 13:03
樓主對wargame真係好有熱誠!
作者:
Kuznetsov
時間:
10-6-2008 16:49
講得好中..
作者:
allen.W
時間:
10-6-2008 17:10
組隊要勞心既太多,個人都系同班fd浩浩蕩蕩hea一日就好、反正大家學生哥無錢一個月都玩唔到一場 開開心心咪仲好
作者:
B20_hk
時間:
10-6-2008 17:36
SUPPORT
作者:
Ronnie
時間:
10-6-2008 17:43
作者:
VQ30DETT
時間:
10-6-2008 21:02
小弟都知道出席=支持的道理,可惜缺席人數太多,隊伍都難逃解體命運,
隊員當wargame等同唱K睇戲,少一個唔少.....
作者:
RoyalMarine
時間:
10-6-2008 22:30
引用:
『對隊伍最大的支持就是出席;對隊伍最大的破壞就是缺席。』
copyright.....
作者:
hkwalker
時間:
11-6-2008 14:46
引用:
原帖由
RoyalMarine
於 10-6-2008 22:44 發表
copyright.....
『我隊最大的特色就是遲到;本隊最大的風格就是早退。』
依句先要 copyright
歡迎光臨 CGF (http://wargamehk.com/cgf/)
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