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標題: 自己學做game之自製軍迷彩,唔該各位師兄幫下眼 [打印本頁]

作者: sunny2014    時間: 5-3-2010 19:09     標題: 自己學做game之自製軍迷彩,唔該各位師兄幫下眼

最近學緊用一個日製軟體自己整game
頭先打算整人物圖像之前,先發現原來game入面D兵仔無件似樣既衫著
上網搵又無乜合適既迷彩素材
結果用每張四分鐘既劃左三張好肉迷彩出黎

P.S.由於隻game做出黎D人物比較細
D迷彩都同樣做到好細
無計啦…畫咁大個人我真係唔得…

1.傘兵隊woodland迷彩

配色好「德」
雖然話係傘兵迷彩
但如無意外,最後會變成己方所有陸軍角色都會用佢

2.海軍陸戰隊woodland

比隻傘兵迷彩青好多
做出黎發覺好熟面口
但又一時講唔出似乜…

3.三軍通用(?)三沙迷彩

完全係做出黎玩
根據目前寫既劇本,沙漠迷彩根本用唔著
但我覺得好好玩,所以做埋出黎

講各位師兄幫下眼,睇下有無乜意見可以比我

圖片附件: [配色好「德」既傘兵隊迷彩] paracamo.JPG (5-3-2010 19:09, 25.97 KB) / 該附件被下載次數 103
http://wargamehk.com/cgf/attachment.php?aid=95095



圖片附件: [海軍陸戰隊迷彩] marinecamo.JPG (5-3-2010 19:09, 26.56 KB) / 該附件被下載次數 108
http://wargamehk.com/cgf/attachment.php?aid=95096



圖片附件: [三沙,可能唔會響遊戲入面出現…] desertcamo.JPG (5-3-2010 19:09, 39.86 KB) / 該附件被下載次數 107
http://wargamehk.com/cgf/attachment.php?aid=95097


作者: coke    時間: 5-3-2010 19:39

唔錯... 不過海軍陸戰隊迷彩太"陸"
作者: sunny2014    時間: 5-3-2010 20:19

引用:
原帖由 coke 於 5-3-2010 19:39 發表
唔錯... 不過海軍陸戰隊迷彩太"陸"
我都覺得太綠
要諗下點搞搞佢
而家plan緊城戰迷彩同敵方迷彩
---------------------------------------------
新版陸戰隊花

D綠色搞深左,滲多少少左藍色
本來既灰藍就減少左

城戰迷彩

好似太白…
順帶一提係城戰迷彩第一次出現可能會係遊戲裡面第三多子彈飛黎飛去既一段

[ 本帖最後由 sunny2014 於 5-3-2010 22:44 編輯 ]

圖片附件: b_marinecamo_v2.JPG (5-3-2010 21:05, 16.2 KB) / 該附件被下載次數 95
http://wargamehk.com/cgf/attachment.php?aid=95098



圖片附件: b_ubrancamo.JPG (5-3-2010 21:15, 34.96 KB) / 該附件被下載次數 97
http://wargamehk.com/cgf/attachment.php?aid=95099


作者: crazy_herman    時間: 5-3-2010 21:24

引用:
原帖由 sunny2014 於 5-3-2010 20:19 發表

我都覺得太綠
要諗下點搞搞佢
而家plan緊城戰迷彩同敵方迷彩
---------------------------------------------
新版陸戰隊花
http://www.civiliangunner.com/cg ... mid_10/20100305_7e1 ...
我覺得城戰迷彩ok bor
作者: Davis    時間: 5-3-2010 22:10

有d好奇
師兄用咩sofware寫game?
作者: sunny2014    時間: 5-3-2010 22:28

引用:
原帖由 Davis 於 5-3-2010 22:10 發表
有d好奇
師兄用咩sofware寫game?
係Enterbrain既アクションゲームツクール
作者: Davis    時間: 5-3-2010 22:46

引用:
原帖由 sunny2014 於 5-3-2010 22:28 發表

係Enterbrain既アクションゲームツクール
上左佢官網睇過,好似幾得意
小弟以為師兄會用C++之類既software寫tim
作者: sunny2014    時間: 5-3-2010 22:47

引用:
原帖由 Davis 於 5-3-2010 22:46 發表

上左佢官網睇過,好似幾得意
小弟以為師兄會用C++之類既software寫tim
我都想我有咁高級
劇本我就識寫,程式就半桶都無…

[ 本帖最後由 sunny2014 於 5-3-2010 22:49 編輯 ]
作者: westdog    時間: 7-3-2010 10:36

師兄可唔可以整好之後分享下阿~ ?
在下好期待你o既作品阿~~~
作者: sunny2014    時間: 7-3-2010 10:52

引用:
原帖由 westdog 於 7-3-2010 10:36 發表
師兄可唔可以整好之後分享下阿~ ?
在下好期待你o既作品阿~~~
等我整好先算啦…
目前好多概念問題都未解決
例如點樣用2D game去做出實用而不失真既狙擊槍
點解決平面系統令曲彈道類飛行物(例如手榴彈)帶來高地絕對優勢
點set傷害判定先唔可能有人可以用刀仔斬爆坦克
仲有係槍炮既威力同射程
細佬就話「超!你改整戰略遊戲咪即刻解決晒囉!」
作者: crazy_herman    時間: 7-3-2010 11:20

引用:
原帖由 sunny2014 於 7-3-2010 10:52 發表

等我整好先算啦…
目前好多概念問題都未解決
例如點樣用2D game去做出實用而不失真既狙擊槍
點解決平面系統令曲彈道類飛行物(例如手榴彈)帶來高地絕對優勢
點set傷害判定先唔可能有人可以用刀仔斬爆坦克
仲 ...
刀仔斬爆坦克依個唔駛改
作者: westdog    時間: 7-3-2010 11:32

引用:
原帖由 sunny2014 於 7-3-2010 10:52 發表

等我整好先算啦…
目前好多概念問題都未解決
例如點樣用2D game去做出實用而不失真既狙擊槍
點解決平面系統令曲彈道類飛行物(例如手榴彈)帶來高地絕對優勢
點set傷害判定先唔可能有人可以用刀仔斬爆坦克
仲 ...
我以前讀書o個陣都計劃過整隻gundam RPG,當時設定主角係Jegam小隊隊長,用RGM-89B~
不過因為當時(8年前)自己未學 3D MAX 同 MAYA,所以諗好劇本之後就不了了之...
作者: WESTER    時間: 7-3-2010 18:58

引用:
原帖由 sunny2014 於 7-3-2010 10:52 AM 發表

等我整好先算啦…
目前好多概念問題都未解決
例如點樣用2D game去做出實用而不失真既狙擊槍
點解決平面系統令曲彈道類飛行物(例如手榴彈)帶來高地絕對優勢
點set傷害判定先唔可能有人可以用刀仔斬爆坦克
仲 ...
刀仔斬爆坦克先好玩呀
作者: KenChing    時間: 8-3-2010 00:30

http://mclover.net/Program/FLine.htm
是這類嗎?
作者: sunny2014    時間: 8-3-2010 14:04

引用:
原帖由 KenChing 於 8-3-2010 00:30 發表
http://mclover.net/Program/FLine.htm
是這類嗎?
唔係
係好似將一般TPS平面化咁去做ARPG
類似N耐世紀前既手提機(GB,GBA)版薩爾達傳說咁樣
不過薩爾達係用劍既,我整呢個就用槍多過用軍刀仔既

[ 本帖最後由 sunny2014 於 8-3-2010 14:30 編輯 ]
作者: KenChing    時間: 10-3-2010 05:56

http://www.cs2d.com/
哦... 今次冇錯喇掛?
作者: sunny2014    時間: 10-3-2010 13:17

引用:
原帖由 KenChing 於 10-3-2010 05:56 發表
http://www.cs2d.com/
哦... 今次冇錯喇掛?
應該差唔多啦…




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