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標題: [氣槍娘] 終於要進入社會喇T.T [打印本頁]

作者: 廢柴    時間: 25-8-2010 15:32     標題: [氣槍娘] 終於要進入社會喇T.T

下個星期既今日我就正式開工, 展開40年既工作生涯喇...........
希望日後依然有時間同興趣去維持我既興趣就好了


附圖: 家中一對小可愛雙子, Type96和AW.338

作者: 4jai    時間: 25-8-2010 15:55

加油啦兄台~
我等你d新作品等左好耐喇~
作者: cato    時間: 25-8-2010 17:14

個人係咪太細
作者: 廢柴    時間: 25-8-2010 17:38

引用:
原帖由 wonglk 於 25-8-2010 15:55 發表
加油啦兄台~
我等你d新作品等左好耐喇~

嘛, 至少我暫時都不打算放棄我的畫畫生活
引用:
原帖由 cato 於 25-8-2010 17:14 發表
個人係咪太細
其實係把槍放大左少少.......1.3-1.5倍左右喇, 不過你又睇得到
原本用意係放大把槍少少, 令女孩的感覺更加嬌小可愛

[ 本帖最後由 廢柴 於 25-8-2010 17:40 編輯 ]
作者: 4jai    時間: 25-8-2010 21:20

引用:
原帖由 廢柴 於 25-8-2010 17:38 發表


嘛, 至少我暫時都不打算放棄我的畫畫生活


其實係把槍放大左少少.......1.3-1.5倍左右喇, 不過你又睇得到
原本用意係放大把槍少少, 令女孩的感覺更加嬌小可愛
隻腳個動作點睇都係賣性感
作者: 亞爾多    時間: 25-8-2010 21:26

個身好似肥左少少,同埋條頸粗左d
作者: 廢柴    時間: 25-8-2010 23:12

引用:
原帖由 亞爾多 於 25-8-2010 21:26 發表
個身好似肥左少少,同埋條頸粗左d
頸又好似真係粗左D, 改
個身........我覺得應該係我上色既問題, 同埋線條有少少走左位, 難搞, 就算數加喇

作者: sam524    時間: 25-8-2010 23:14

引用:
原帖由 wonglk 於 25-8-2010 21:20 發表

隻腳個動作點睇都係賣性感
同感...
賣點黎...
作者: faihk    時間: 25-8-2010 23:17

引用:
原帖由 廢柴 於 25-8-2010 23:12 發表

頸又好似真係粗左D, 改
個身........我覺得應該係我上色既問題, 同埋線條有少少走左位, 難搞, 就算數加喇
sorry, 比少少意見啦!
手: 上臂有d外灣
腳: 鞋似乎有d放錯位
身: 打少少(音)影好d



[ 本帖最後由 faihk 於 25-8-2010 23:18 編輯 ]
作者: 廢柴    時間: 26-8-2010 00:00

引用:
原帖由 faihk 於 25-8-2010 23:17 發表


sorry, 比少少意見啦!
手: 上臂有d外灣
腳: 鞋似乎有d放錯位
身: 打少少(音)影好d

上臂: 呢個應該唔難搞, 但要改要花少少時間
鞋: 唔明放錯位
身: 陰影, 我仲TRAIN緊
作者: faihk    時間: 26-8-2010 10:31

引用:
原帖由 廢柴 於 26-8-2010 00:00 發表

上臂: 呢個應該唔難搞, 但要改要花少少時間
鞋: 唔明放錯位
身: 陰影, 我仲TRAIN緊
鞋個位置有d怪咁姐! 佢腳應該係鞋中間個條帶個度會比較正常吧! 而家咁睇會好似係事後(特登)釣上去咁 & 應該考慮重量上ga平衡問題, 隻鞋係唔會咁ga角度嫁! 鞋跟部份會重d, 角度上要強調一吓 ! 如果有budget, 可以買d可動公仔打燈之後自己再仔細留意觀察一吓 ! 同時可以睇d(暗)影位應該點做.

[ 本帖最後由 faihk 於 26-8-2010 10:36 編輯 ]
作者: 廢柴    時間: 26-8-2010 13:50

引用:
原帖由 faihk 於 26-8-2010 10:31 發表


鞋個位置有d怪咁姐! 佢腳應該係鞋中間個條帶個度會比較正常吧! 而家咁睇會好似係事後(特登)釣上去咁 & 應該考慮重量上ga平衡問題, 隻鞋係唔會咁ga角度嫁! 鞋跟部份會重d, 角度上要強調一吓 ! 如果有budget ...
哈, 其實原本我係諗住畫條帶解開左, 咁就合理既, 不過畫畫下唔記得左
角度方面又真係無諗過, 下次留意下
可動公仔屋企有, 不過一般都係用黎大致睇下個骨架點砌, 始終布料縮細左就無一比一時既指位, 如果係硬件既又限死左個型, 所以呢家諗住都係睇多D人地D作品, 睇完試下試完又睇咁, 希望慢慢進步喇
作者: faihk    時間: 26-8-2010 13:59

引用:
原帖由 廢柴 於 26-8-2010 13:50 發表

哈, 其實原本我係諗住畫條帶解開左, 咁就合理既, 不過畫畫下唔記得左
角度方面又真係無諗過, 下次留意下
可動公仔屋企有, 不過一般都係用黎大致睇下個骨架點砌, 始終布料縮細左就無一比一時既指位 ...
唔知師兄係用筆畫定電腦畫呢! 我個人建議筆畫會好d!
for我個人, 草圖至少有2至3張, 第一張會先畫左個人先 (無衫), 然後先design服裝 (如果想留最早原畫, may be係第2張草圖), 根住就會係面部表情 & 9個面部角度

另外一提! 比例 & 光影角度係好緊要嫁!

[ 本帖最後由 faihk 於 26-8-2010 14:00 編輯 ]
作者: 廢柴    時間: 26-8-2010 21:39

引用:
原帖由 faihk 於 26-8-2010 13:59 發表


唔知師兄係用筆畫定電腦畫呢! 我個人建議筆畫會好d!
for我個人, 草圖至少有2至3張, 第一張會先畫左個人先 (無衫), 然後先design服裝 (如果想留最早原畫, may be係第2張草圖), 根住就會係面部表情 & 9 ...
用筆, 之後入電腦畫線
比例已經慢慢好過之前了, 光影就仲要努力下
作者: gtoray    時間: 26-8-2010 21:53

比例同透視可以做得更好
而且兩個角色面相, 姿勢及衣服摺位近乎一模一樣, 有點呆板
blur 亦多得滯, 睇得唔舒服

overall 幾好, 技巧未夠成熟, 有待磨練
作者: faihk    時間: 27-8-2010 11:02

或者我都分享一吓自己多年前其中一個線稿比師兄做個參考 & 批評吓啦!
不過個張身體部份無畫

[ 本帖最後由 faihk 於 27-8-2010 11:13 編輯 ]

附件: 41193_422772301364_726996364_5028212_4732808_n.jpg (27-8-2010 11:03, 51.51 KB) / 該附件被下載次數 1
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作者: 廢柴    時間: 29-8-2010 15:23     標題: 回覆 16# 的帖子

用線很乾淨呢, 我的都是一堆堆的
作者: 4jai    時間: 29-8-2010 19:21

引用:
原帖由 廢柴 於 29-8-2010 15:23 發表
用線很乾淨呢, 我的都是一堆堆的
我都係支持廢柴作品




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