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標題: 研究:射擊電玩有助決策力 [打印本頁]

作者: Royal_9413    時間: 16-9-2010 00:44     標題: 研究:射擊電玩有助決策力

(路透)2010年9月15日 星期三 16:34
(路透雪梨15日電)根據今天出爐的研究,「決勝時刻」(Call of Duty)等劇烈電玩遊戲,有助好鬥玩家在現實生活中更快做出決策。

美國    紐約    羅徹斯特大學(University ofRochester)的研究員發現,第一人稱射擊遊戲可培養高靈敏度,且讓玩家更有效地使用感官證據。

研究員巴佛利爾(Daphne Bavelier)在聲明表示:「只有玩動作遊戲才能獲得這些好處,動作遊戲大多是指射擊遊戲,玩家要走過迷宮,而且不知道壞人何時出現。」

她又說:「這不全然是你所想的有助於增進智慧。策略或角色扮演遊戲並無相同功效。」

這份刊於「當代生物」(Current Biology)期刊的研究,在數月期間測試26名年齡在18至25歲之間、從未玩過射擊電玩的民眾。

半數參與者玩了50個小時的「決勝時刻」、「浴血戰場」(Unreal Tournament)等射擊遊戲。另外一半的參與者則玩了50個小時的策略電玩「模擬市民    2」(The Sims 2)。

研究參與者接著進行多種測驗,像是判斷螢幕上的一組圓點,在不同速度下會朝哪個方向移動,並分辨出是那耳聽到噪音。

研究員發現,玩射擊遊戲的參與者能夠更快且更正確地做出判斷。根據發現,他們的決策力高出25% 。中央社(翻譯)
作者: derek_lok    時間: 16-9-2010 00:46

咁玩大富翁係唔係有錢d~~
作者: 莊家-犯罪無間    時間: 16-9-2010 00:49

實驗本身選擇測試有問題
作者: 噴泉    時間: 16-9-2010 00:58

引用:
原帖由 莊家-犯罪無間 於 16-9-2010 00:49 發表
實驗本身選擇測試有問題
美佬d研究報告..一向好多令人質疑既地方啦
所以依d野都係[信不信由你]姐
作者: Paul    時間: 16-9-2010 01:11

今一般正常人有用腦打WARGAME 也有助增加決策力


而一般膠人不死人冇用腦打WARGAME 當然也今膠上加膠


作者: 衰人    時間: 16-9-2010 01:25

引用:
原帖由 Paul 於 16-9-2010 01:11 發表
今一般正常人有用腦打WARGAME 也有助增加決策力


而一般膠人不死人冇用腦打WARGAME 當然也今膠上加膠

正解
作者: Royal_9413    時間: 16-9-2010 01:26

d研究員自己想玩多d機, 就自己做d實驗支持自己
作者: kimkileo    時間: 16-9-2010 01:27

呢個乜野測驗黎架......
作者: 莊家-犯罪無間    時間: 16-9-2010 01:44

引用:
原帖由 噴泉 於 16-9-2010 00:58 發表

美佬d研究報告..一向好多令人質疑既地方啦
所以依d野都係[信不信由你]姐
引用:
原帖由 Royal_9413 於 16-9-2010 00:44 發表
判斷螢幕上的一組圓點,在不同速度下會朝哪個方向移動,並分辨出是那耳聽到噪音。
問題其實o係呢一度,呢d判斷力,咪就係fps入面d野,都無做下d 組織、策劃判斷的測試,擺明係有方向引導而做
作者: 莊家-犯罪無間    時間: 16-9-2010 01:46

引用:
原帖由 kimkileo 於 16-9-2010 01:27 發表
呢個乜野測驗黎架......
為左個飯碗而做的測試
作者: kimkileo    時間: 16-9-2010 10:45

引用:
原帖由 莊家-犯罪無間 於 16-9-2010 01:46 發表

為左個飯碗而做的測試
搵食艱難......
作者: hklovers    時間: 16-9-2010 11:30

引用:
原帖由 Royal_9413 於 16-9-2010 01:26 發表
d研究員自己想玩多d機, 就自己做d實驗支持自己
緊係阿媽唔比打咁多機......
佢就做d 咁唧測試.....support 打機有好處!!!!!




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