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標題: 黑翼雙槍組裝完成. [打印本頁]

作者: WAIKO01    時間: 17-5-2007 04:27     標題: 黑翼雙槍組裝完成.

黑翼雙槍組裝完成.









但是,組裝人員在組裝時發現了其整體和黑翼系統是有改進的可能性,於是向組裝總工程師們和技術研究部報告,而且得到了認同.而其後在經過和主管部門的一輪會議後,最後獲得批准由組裝工程部和技術開發部聯合推動的改良計劃展開,而重點則是從:火力,機動性,動力內核提升和狀況處理能力.這幾方面.


首先是火力提升,加裝新型的步槍

,以增加基本的火力.而新的步槍(或稱卡賓槍.)則是以降低成本為目的,所以取消原有的可更換的模組式設計,簡化成非模組式的"一次性"使用結構,除了觀瞄系統是可回收之外,其餘的"主體"(包括槍管和發射組件)都是在壽命用盡後廢棄.雖然這樣是會增加長遠的操作成本,但從其從事敵後破壞方面看和它的作戰紀錄方面得知,其戰時折損率比壽命耗盡的機率來的高,所以這已經不是考慮在佈的問題.而另外在可靠性得知其曼大可以發射次數為約1000次,而技術開發部則建議800-850次就換一把新的.然而,簡化結構不是只是著眼於降低成本,在簡化了其結構所多出的空間,則加裝了以提升火力和速射能力的tune up組件,以提升其作戰效能.

而另一個最大的亮點則是在黑翼系統上開發出/加裝了,粒子束電磁炮.




粒子束電磁炮是由黑翼的翼根的粒子束發射器和安裝在黑翼和磁軌炮下方的電磁加速器組成.
其原理為利用翼根的粒子束發射器產生和射出粒子束,再利用電磁加速器為粒子束加速,而形成高速射出的粒子束"彈丸"

而粒子束電磁炮,分別有兩個發射模式:正常模式和掃射模式.

正常模式:
是最基本的模式,由粒子束發射器射出一組固定粒子數量組成的"彈丸",再由電磁加速器加速,使"彈丸"的威力和速度以倍升高,以增加其動能,加強其穿透和破壞力.
因為"彈丸"是由粒子束組成,所以可以對有"消磁防禦"的ms作出貫穿,因為其動物來源主要是來自粒子束,而不是像一般的單靠加速了的電子.
順帶一提,粒子束密度是可以作出調校的,共疏密度和其發射預備時間是成正比的,即高密度則預備時間長,而低密度則相反;另外,也要看加速器是否配合地作出調高加速率,否則會出現因為發射高密度彈丸,而令射程變短的情況.

掃射模式:
而掃射模式則是由非固定一組的粒子束組成,而是以"連射"方式"噴"出去,其單一下的貫穿力比正常模式低,但因為是"連射"出來的關係,再加上其精度,是可以對同一點實施一次以上的重複命中,所以其整體威力比正常模式高,其缺點就是會一次性用盡貯能組件的所有能量,要在相關組件在"充填"完成才可再使用,然而這個"充填"時間長達15mins或以上,這時就不能使用粒子束電磁炮一段時間.


而機動性的提升,則是以去除呆重為主.
去除垂直機翼和肩膀的噴射器是因為以上兩組組件在實際應用上和其使用效果不大(這個結論是來自一號機的活動記錄.).垂直機翼的功能只需利用調節左右噴射器的推進比例就能達成相同的效果;而肩膀的推進器則是很少機會用到,就記錄來看除了作出"則手翻"這個動作外,則對普通動作沒有多大的幫助.
另外,黑翼系統在飛行時除了提供滑翔和升降陀能力外,



對推力的補助一點也沒有,主要的推力產生還是依賴主要的主推進器(們),所以出於不影響其外觀出發(以免妨礙其他系統操作),只換裝了體積相同,但出力提升了15%的新推進器.

動力內核的提升則比較簡單,只是換上了增加30%出力的新型號內核,其內部修改不大.



而新增的狀況處理能力方面則是,新安裝了一套名為"多方向迎撃系統"以面對多目標的處理能力.(題外:為安裝這套系統得更換/更新新的中央數據處理系統不可.)

其主要用途是總合由探測系統所接收的有威脅目標資訊,在處理後再分別展開對火控系統和姿勢動力操作系統展開操作,以直接作出以武器迎擊和作出回避.而駕駛員所需要做的就是對系統所判斷出的四個最有威脅的目標作出區分(區分真假目標.)和經由腦神經探測器(其實只是做想的動作)發出迎擊指令.
在測試中的模擬戰中達80%的成功迎撃率,而剩下的20%中有95%是因為駕駛員的反應追不上系統.(模擬測試以迎擊飛翔炮,和一般以低價生產的ms為主.)

其系統運作時的狀況.




以上的改良完成後,其整體性能提升達150%.(機能和迪士尼同級,直追突擊豉油.)

題外話,
在一次的交流訪問中,基礎原型機的設計製作群,驚訝地說道:"這台機真的是基於我們所設計的機體嗎?這真的是由一間代工組裝的工場自力所開發的改良計劃嗎?你們真厲害!!"





以上純粹本人惡攪,不喜歡的勿打

[ 本帖最後由 WAIKO01 於 21-5-2007 04:50 編輯 ]
作者: 14692    時間: 17-5-2007 08:11

將D紅色變暗紅仲有殺氣
作者: ageischan    時間: 17-5-2007 14:08

it is cool man, actually you can write the new story~
where do you get those two 步槍from??
thx for sharing you greatful product~
作者: WAIKO01    時間: 18-5-2007 00:24

引用:
原帖由 ageischan 於 17-5-2007 14:08 發表
it is cool man, actually you can write the new story~
where do you get those two 步槍from??
thx for sharing you greatful product~
謝謝你的讚賞 ,左手長的一枝是模型附送的那雙步槍,而右手的那一枝(稱它是卡賓槍可能會比較貼切)則是以模型附送的舊突擊高達的步槍改裝而成.
嗯,其實故事的時間軸是和觀星者在同一軸線上,然而這裡是發生在一個輸入組裝組件,代為組裝的組裝工場裡.

[ 本帖最後由 WAIKO01 於 18-5-2007 02:19 編輯 ]
作者: WAIKO01    時間: 18-5-2007 02:16

引用:
原帖由 14692 於 17-5-2007 08:11 發表
將D紅色變暗紅仲有殺氣
明白,03號機組件輸入的文件正在審議中,如果成功的話將會加入成為03號機新的ps(play station遊戲站~~笑 )裝甲的新設定顏色.

[ 本帖最後由 WAIKO01 於 20-5-2007 12:58 編輯 ]
作者: d@2007    時間: 18-5-2007 02:27

引用:
原帖由 WAIKO01 於 18-5-2007 02:16 發表


明白,03號機組件輸入的文件正在審議中,如果成功的話將會巧w顏色.
噴色都要審?!
唔係駕駛員鍾意點噴都得架咩?!
作者: 14692    時間: 18-5-2007 05:46     標題: 回覆 #5 WAIKO01 的帖子

要highlight番對眼
作者: WAIKO01    時間: 18-5-2007 10:14

引用:
原帖由 d@2007 於 18-5-2007 02:27 發表

噴色都要審?!
唔係駕駛員鍾意點噴都得架咩?!
人家是PS(play station)裝甲ma .不是噴過色就算的啊 ,要設定成形色的啦  沒辦法啦(忠於CE年代設定?? )

[ 本帖最後由 WAIKO01 於 21-5-2007 04:51 編輯 ]
作者: WAIKO01    時間: 18-5-2007 10:29

引用:
原帖由 14692 於 18-5-2007 05:46 發表
要highlight番對眼
嗯,眼方面可能會一反"著燈"的傳統.(起初覺得黃色"太薯"太重超級機械人的感覺所以不用,而綠色則和黑色,灰色不太配合,最後在偶然之下發現了現在的黑眼睛(?)最好 )
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v
就"著燈"的問題發現了是做不到的,因為到現時為止也找不到鏡頭會發光的攝影機,所以......
再加上它是以隱密的敵後作戰為主,所以不會發光反而更好.
作者: 14692    時間: 19-5-2007 05:47     標題: 回覆 #9 WAIKO01 的帖子

用暗色系
作者: WAIKO01    時間: 20-5-2007 02:13

引用:
原帖由 14692 於 19-5-2007 05:47 發表
用暗色系
可以給我一些建議嗎?
作者: 14692    時間: 20-5-2007 05:58     標題: 回覆 #11 WAIKO01 的帖子

偏灰+啞色保護油, 用深灰做陰影
作者: WAIKO01    時間: 20-5-2007 13:04

引用:
原帖由 14692 於 20-5-2007 05:58 發表
偏灰+啞色保護油, 用深灰做陰影
明白,還想問問這樣的故事設定如何?


新連載將於不日公開.

3號機的套件付運中.

[ 本帖最後由 WAIKO01 於 16-7-2007 01:11 編輯 ]




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