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標題: 假設性問題 [打印本頁]

作者: sunny2014    時間: 12-4-2011 22:46     標題: 假設性問題

即係如果無膛線既情況底下
同樣一枝6mm氣槍以下既野
1.6mmBB彈
2.一段直徑6mm、高6mm既膠條
3.附圖中既物體
假設三者重量相同
尺吋無偏差、無氣泡
準度、射程同彈道上會有乜明顯變化?

圖片附件: 未命名.jpg (12-4-2011 22:46, 20.63 KB) / 該附件被下載次數 127
http://wargamehk.com/cgf/attachment.php?aid=130086


作者: sam524    時間: 12-4-2011 22:50

咁我想問...
咁個hop up點算?
正常6mm要hop up轉佢先射得遠...
但6mm膠條用hop up都冇用,都轉唔到...
作者: sunny2014    時間: 12-4-2011 22:52

引用:
原帖由 sam524 於 12-4-2011 22:50 發表
咁我想問...
咁個hop up點算?
正常6mm要hop up轉佢先射得遠...
但6mm膠條用hop up都冇用,都轉唔到...
唔記得左講…
唔好理hop up
當佢無到得架啦
作者: faihk    時間: 12-4-2011 23:22

唔敢話自己識e方面啦! 不過iphone有個幾得意ga apps或者可以做個小小參考:-  

氣流
Particles:-



High Speed:-



High Pressure:-



Smoke:-


作者: 蕉皮    時間: 12-4-2011 23:31

射唔出
作者: yiuyiusiu    時間: 12-4-2011 23:36

其實類似既淡罐仔不嬲都有 不過係比令外一類AIRSOFT用
作者: aramua    時間: 17-4-2011 09:03

肯定效果好差∼∼∼
作者: MinG325    時間: 17-4-2011 15:24

應該諗彈匣個位會唔會做到粒粒平衡........
作者: Levin    時間: 27-4-2011 23:52

樓主在研發 "彷彈頭6mm bb gun 用 泛用型子彈"  ..?
幾有睇頭喎.

依怪叔叔模擬氣流表示, 小弟認為這形狀應該可以打到更直更遠, 而且尾隨的亂流也較少.. 雖然當佢沒有hopup, 但如果加上來福管, 我想會有一定的幫助..但要打得想要的距離, 可能也得要配合一定的力度..
作者: sunny2014    時間: 28-4-2011 00:03

引用:
原帖由 Levin 於 27-4-2011 23:52 發表
樓主在研發 "彷彈頭6mm bb gun 用 泛用型子彈"  ..?
幾有睇頭喎.

依怪叔叔模擬氣流表示, 小弟認為這形狀應該可以打到更直更遠, 而且尾隨的亂流也較少.. 雖然當佢沒有hopup, 但如果加上來福管, 我想會有一定 ...
唔係研發
係空想
而家手邊連槍都無無得試
作者: Levin    時間: 28-4-2011 20:33

將你個idea send 比marui~  哈哈
作者: odaan    時間: 29-4-2011 01:13

引用:
原帖由 sunny2014 於 12-4-2011 22:46 發表
即係如果無膛線既情況底下
同樣一枝6mm氣槍以下既野
1.6mmBB彈
2.一段直徑6mm、高6mm既膠條
3.附圖中既物體
假設三者重量相同
尺吋無偏差、無氣泡
準度、射程同彈道上會有乜明顯變化?
遠 > 近
1. > 3. > 2.

a
1. 常見 , 不詳述
2. 平頭 , 風阻比 1. / 3. 大
3. 前輕後重 , 射擊後 , 尾會墜下 , 結果風阻增加

b
1. 圓球 , 呈純正拋物線軌跡
2. 柱體 , 不能確保射擊後完全平順 , 一旦偏頗就唔能夠繼續依軌
3. 半柱球 , 前後重量不符 , "快艇式" , 不能控制偏頗方向




真槍知道彈頭會偏 , 所以有 "膛線" 去旋轉彈頭平衡重量
但玩具子彈細過管 , 真槍子彈大過管 , 所以乜鬼 "來福線管" , 都係算把啦




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