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純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6MM (1)WARGAME ~ 時間;心理 前言 有次在家看釣魚書,成本書都係教釣魚技巧(軟件),書中好少談論魚杆、衣物(硬件)。 今次講下時間;心理。 (當然以下有地型、槍械、人數、任務等等限制。) ["呢場打幾耐?"] 係一個你一定一定一定一定一定要問的問題, 如你得一條友,你可以問自己好多問題,由於題目講時間,請你問自己: (我想幾時死) 如你係小隊隊長,你一樣可以問自己好多問題,由於題目講時間,請你問自己: (你想啊邊個邊個幾時死) 例如全場GAME一個小時: 0至10分鐘為勝負期 10-30分鐘為忍耐期 30-45 分鐘為鬆散期 45-60 分鐘為放棄及狙殺期
我想你已經明白,幾時最好殺,幾時最好死。 你會問:咁對戰場如何啊? 筆者玩初WARGAME時,香港是沒有比錢場,100%打街,比錢場設計只為勝負期及放棄狙殺期, 所以比錢場的對戰GAME,頭10分鐘已經知道勝負,之後便很短的忍耐期。放棄及狙殺期,只維持最後1分鐘上下。 如你問我點打?我通常先打勝負期,令自己隊伍安穩之後,再打鬆散期。 至於心理,與時間更為息息相關。 想開槍、心急、等候其間叫喊、忘記開始前之前陣法... 好多時候,及大多數game友,都是以(見步行步)的心態進行攻擊, 時間因素是影響game友由最初的緊張狀態,變為放鬆狀態, 6MM 此章完成,下章為 "wargame ~ 戰略" 謝謝你的時間,腦汁。 P.S. 體力最強為2-10分鐘,如全隊不好好運用,勝負已分 11-30分鐘,大家以大動態轉為靜態,戰意都係高。為忍耐期 31-45分鐘,沒有了開始的2-10分鐘殺氣及戰意,引身出大量錯誤出現,包括個人及團隊。 46-60分鐘,有人已經處於放棄心態;有人戰意突然加強,狙殺放棄心態的玩家。
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