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純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6MM 大杰玩法∼細場對戰篇 前言: 一般新手,如何在野戰遊戲內覺得好玩,十分在乎他們在第一次接觸野戰遊戲的感覺。如何令大家都有得玩而又玩得開心,係野戰遊戲內的重要一環。 如有老手在一場野戰遊戲內出現,新手很多時只玩三五分鐘便出場(休息)→→『等…..』; 老手在場,他自己一定玩得十分過引,殺殺殺….往往最後,令大量新手死亡……又係『等…..』; 新手往往想多開槍,只開了一會,又死;又『等……』 一天野戰遊戲大約進行五場上下,(以平均計算;有人數及地型限制,)新手往往等了大半天,他們第一次來就覺得好玩;第二次來就只在影相,第三次就不會再來,原因就是:∼∼『等….』多過打。他們不會說你知道他們為甚麼不再來,只會和你說:「你們打War game就是這樣嗎?啊,我不再來了。」 想玩久一點,唯有狗一點。→“不死”; 這不是我們想看見的。 我們要他們快樂地死,更要他們快樂地玩多一點。這才是皇道。 有業內人事想了以下玩法,筆者親身參與,發覺可行,將此玩法由台灣引來香港。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 在場地兩邊的開始點地上,劃(噴)上一條長開始線。 像以美式足球型式作兩隊與推,以(推到底線)或(限時間)為勝。 一樣以“中一槍死”進行。死亡者,可以舉手到自己的開始點,再開始。再開始次數不限。 注意,不是任意找個人(跑/潛)到了對方的底線便勝出。而是以全Team的合作力量,推向到方底線,令對方沒辦法再在底線再開始為勝。 好處:以“大家都有得玩”為大前提,免除一些老手或Sniper,在某些死位lock住,因死亡者死後自然知道你的位置,他們回起點線後,可以再找多些人一起“對付”你。 令新人不致於傻等;更可多開槍。 及一樣可以發揮“中一槍死”精神,有體力者,死完可以再玩。 發揮全team推進力量,對組織teamwork大有幫助。 這樣一來,使可越玩越多人,人人有得玩!
6MM 16-Jan 2008 |