<%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="950"%> 純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6mm

純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6MM

狙擊手心法篇

終於到第十四篇,『狙擊手心法篇』

以( wargame 軟件篇 )來說,第十四篇係最難寫的。

希望可用心慢慢可以完成。

wargame 中的 Sniper,其實在wargame中用處非常之大,只因他們神秘。

筆者在wargame 日子堙A在沒間斷的情況下,從家中有日期的自拍wargame歷史照看到,筆者都玩共了23-24年...

在筆者大分之下,可分為五段

1 『攻(室外/室內)』、
2.『守(室外/室內)』、
3.『夜Game(室外/室內)』、
4.『隊長』、
5.『狙擊技巧 加 所有玩具槍械發射原埋』

以筆者個人認為,再比我由頭玩一次,用最快的速度成為wargame中--狙擊手--之方法,便是要『澈底完全明白』頭四點,第五點自然出現。

第五點之出現,定必能戰勝頭四點。這便是最簡單的wargame sniper 軟件心法。

不明白wargame sniper 的朋友,自然比一般想法影響,如筆者說給你知道wargame sniper 是不用報敵人位置給其他隊友知的,你信嗎?(事實係隊友不會理你的資料,他們會自己去找敵人)

wargame sniper 是不用去找敵人的,因他們根本是知道敵人的所謂位置,(以敵人的腳程、敵人對wargame的經驗年資、人數、場地大少、四周戰況、行走路線等等小資料....便可以不知不覺間生意興隆。)

最快方法係:
全心全意--玩攻兩年、玩守兩年、玩夜game兩年、玩隊長兩年。
再加上其間室內戰之經驗

狙擊手便成為你的快樂泉源。

打死敵人不難,一個一個打出來不難,打對方的狙擊手更是有趣。

對方火力強不強,是否連發,根本不是問題,問題是他們會否自動進入你的攻擊圈內給你慢慢殺。

筆者十分多謝 電影、電玩及真正軍人的狙擊手的資料在市面上不停出現,因新手玩狙擊往往使用這些坊間資訊來玩,所以他們只會在衣服或槍支上用功,及用這些錯誤資訊來玩wargame sniper,由於用大量的錯誤方法來玩wargame sniper,自然死亡率大大提高,到最後他們自然覺得唔好玩......

wargame sniper是要以玩家個人在wargame中的各式各樣經驗,來找出wargame遊戲中的根本及基本定律,自然死位,忽略盲點.....等等,而作出有效針對wargame遊戲中的 -- 攻、守、夜game、隊長...等玩法及想法的攻擊空間去進行狙擊。

有點是像wargame心理學者的感覺去打wargame sniper,使更為成功。

大量的神秘及令敵人估計不到的非正常或主流戰略,便是wargame - sniper 中的必勝良方

更利害的的是,當你估到我時,我早已估到你估到我了.........

最後都係個句:我都會一樣戰死,只係機會比一般Game友細少少....

『狙擊手心法篇』-- 完

6MM
13-March-08
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P.S.
好多新手自行做sniper 衣服,又不知點做,筆者有以下小資訊幫幫您:(任何物料除閣下喜歡,可以完成後再上色)

  1. 注意勾樹
  2. 注意重量
  3. 不能全部毛向下
  4. 最好想法子令毛向上或向左右
  5. 毛身輕而硬
  6. 如線毛便要用擦鬆佢像棉花咁
  7. 頭頂頂的毛先向上再向下
  8. 耳毛必須長
  9. 手毛長度不能影響控制槍支
  10. 臉毛不要太長,因擰頭時動靜最多
  11. 眼毛是老手的象徵,眼毛越多,技巧越高
  12. 後頸毛請長一點
  13. 前頸毛與面毛有空間走氣,有層次感
  14. 全身動作越大的地方,一係就小毛,一係就重長毛
  15. 胸毛在wargame 係有必要的,因坐的時間多過爬
  16. 爬行時,如毛是一套過,裙腳位好易比自己的腳墊住令行動不便,腳位不要太長
  17. 色彩方面可以後期染色
  18. 腰位開洞 / 膊頭位開洞 /可以拿後備匣
  19. 用手槍動作大及增加麻煩,減少使用
  20. 槍毛以魚絲+巧手繩結扎作
  21. 要有(打散)人型再容入週邊環境的效果便可以,不一定樹葉型態
  22. 睇完唔好就以為自己係專家,四圍教人吹吹吹