<%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="950"%> 純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6mm

純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6MM

第十八篇『進一步』

今次談『進一步』

野戰遊戲∼在香港發展已經有25年以上

以筆者所眼見,最早為20多年前,大量氣槍店開完一間又一間,

全部以槍店買賣產品為本,客人及隊伍一隊隊成立。

有很多現時字眼當時還未出現、如「比錢場」、「中槍死」也未聽過。

「中槍死」係在氣槍末代、電槍面世的時候大家開始接受玩法。
因為當年大家實在流了大多血;隊伍和隊伍之間每每只有敵對,沒有朋友。
可能因為槍店老闆與槍店老闆之間的生意問題;客戶便成為了他們的士兵。

在筆者所見「比錢場」的出現,是WARGAME界的一項成功!

第一個「比錢場」,是二十多年前的(田X仔),當時『所有』WARGAME友打GAME是不用比錢,
每個星期天也在現在所說的「街場」玩,沒有人看好這「比錢場」的未來;
他們最初也是以:「唯一一個合法場地」自居,收費以會費型式、每年$1400。
當然有人參與,但人數不是太多。

(田X仔)是首個以WARGAME 與TEAMBUILDING 掛鉤的地方,他們把它硬銷至所有香港公司。
他們以軍人訓練 + WARGAME 推廣,成功令市場接納WARGAME 係可以和TEAMBUILDING一起共存,
更所有公司員工根本是沒有機會接觸WARGAME,所以接受WARGAME就係軍人訓練,訓練其間便可以體會TEAMBUILDING。

二十年來,大量WARGAME場出現,近年每個GAME場星期天也很爆(夏天除外),大量人仕有二十年時間去接觸WARGAME。

筆者在1998年始在某大WARGAME場開始教授WARGAME。當年,所有參加者都完全是新手,沒要求;簡單的VIP GAME;爭軍旗GAME…已經完全滿足到他們。

今時今日,筆者向任何一班以公司名義參與WARGAME的人問:有幾多人玩過WARGAME?答案已經有一半,什至超過一半人玩過。

他們對一般VIP GAME;爭軍旗GAME等等已經感到十分悶。
……:『我地唔想得個打字;打完就算,打來打去,唔係你死就我死,場場都係咁上下,有冇一D進一步的遊戲?』

公司客戶的進一步要求,是二十多年的WARGAME友的努力推動成果。
他們可能一年只玩一至兩次,不像我們發燒友個個星期天打,但他們的進一步要求,足以証明,簡單的互殲遊戲,連他們咁少玩的人也滿足不了。

好笑的是,大多數個個星期天打的發燒友,也只是在打簡單的互殲遊戲。

野戰遊戲是一種沒有指定空間、玩法、公平的遊戲。遊戲可以一開始就玩一個打十個。是一種不須要公平開始的遊戲。

回想十多年前,十五支co2打十五支22都係咁玩,只不過現在的玩家在公平方面看重了。

遊戲可以在之前已定好誰是勝方;或在一步一步完成的故事的情況下投入完成。

大量GAME友在軍服及槍械歷史上已達致非常專業。動一動落場時全身已經兩三萬港元,現時的WARGAME,有(麻乜佬fashion show)之稱。

筆者小小建議:大家的專業度,可試在『投入遊戲』方面發揮。

大家多在努力設計遊戲方面,各玩家在落場玩時請100%『投入遊戲』,不要只管殺。

遊戲和比賽分別,比賽有格式;遊戲冇格式。

由於冇格式,其實遊戲玩法的變化是無限大。

但Game友不斷把野戰遊戲玩法變得單項,在沒有方向指導的情況下,wargame變了時裝表演及槍支外觀或火力的比較。

火力;槍支外觀;軍服時裝表演,這三方面我們香港Game友已經發揮得近乎完美;可說是出神入化。

反觀在野戰遊戲本身的推進,還在起步階段。

咁下去就只會越玩越悶;越玩越沒趣;越玩越少人玩。

各有心有力為野戰遊戲推動的戰友門;為你的隊伍努力,隊長努力;隊員努力。

沒有各式樣的隊長及隊員在各方面的合作;Team;便不是Team;隊員也沒資格叫隊員。

以下是近日筆者和某公司的其中一場遊戲玩法,定立遊戲的不是筆者,筆者只是以客戶對野戰遊戲的要求,作小小改良。

他們對野戰遊戲已經達到這種要求,您呢?


6MM 18-09-08