<%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="950"%> 純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6mm

純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6MM

二十一篇 『狀態』

前言:
近日因屋企壞電視,『軟件篇』得以加速進行,估計電視維修完成後,又可能會三個月才一篇。


入正題:『狀態』

玩Wargame ,有很多『狀態』,一個一個講。

大家現在在看此篇時…,你的狀態為之「正常狀態」;冇殺氣;冇乜特別。

Wargame吹雞前一分鐘至三十秒…. 你的狀態為之「正常狀態」入「緊張狀態」;有人入「緊張狀態」會好快,越高手就越入得快;新手就要成兩三分鐘,所以未定神已經比老手殺左。

「緊張狀態」入「殺戮狀態」是由場地大小而定;如個場地好大,你一直只在Search敵人,未開槍,你都係在「緊張狀態」。當你見到第一個敵人,你決定開槍,就馬上進入「殺戮狀態」。

「殺戮狀態」進行時,這時你是不會感到倦的,身體全身肌肉由眼帶動,反應極高;左閃右避;飛躍反身都得。由於反應快過肌肉,好多人會在高速起跑或剎停自己時候趴下、躂下而受傷。

「殺戮狀態」是很多運動或遊戲所做不到的。Wargame是一個能夠很快接觸「殺戮狀態」的遊戲;這也是令筆者感到最快樂的時候。

最早筆者由Wargame接觸「殺戮狀態」後,回家都講三兩日:『『好玩呀!…個條油由樹走出離,我射到佢係咁宿…係咁宿....』』

有時由敵人走近自己時;一步一步走近自己,筆者會在身體靜止的情況出現心跳加速感覺(像跑完一百米的心跳;但個人完全沒動過)。感覺新鮮;非常正。

筆者已經接觸這感覺多年;已由感覺新鮮;轉為感覺習慣。感覺習慣的確今筆者減少了wargame帶給筆者的快樂。但當經驗凌駕「殺戮狀態」,便可反控制「殺戮狀態」。唔信?比心機玩多D wargame,你便能操控「殺戮狀態」。

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在「殺戮狀態」時,是一個人反應最大的時候,好像是什麼腎上腺素在高處…..

筆者是次不是談什麼腎上腺素,而是談如何令「殺戮狀態」轉為「正常狀態」。

一粒BB彈。

是一粒BB彈,令一個處於「殺戮狀態」的人,轉為「正常狀態」。

由於一個處於「殺戮狀態」的人,一粒BB彈(有些時候)真的只可令這個人轉為「緊張狀態」。

所以,數發連射的BB彈,(有些時候)才可以叫醒佢;令佢由「殺戮狀態」轉為→「緊張狀態」轉為→「正常狀態」。


大家不要忘記;「正常狀態」發展下去還有一個狀態。。。。。。

。。「失控狀態」。。。

筆者打wargame多年,經驗是,一個人由「殺戮狀態」轉向「失控狀態」,是由佢叫『死』後起計四秒。。。。

看看下面個表:

「殺戮狀態」轉為→「緊張狀態」轉為→「正常狀態」轉為→「失控狀態」

為甚麼一個人會由「正常狀態」轉向「失控狀態」?

因為佢不停受到BB彈攻擊四秒以上。

筆者如使用連射槍殺敵人,會先看距離,來決定佢會否爆光or不爆光,之後打兩秒半至三秒;約八發(以正常頻槍算)。然後收雞。

咁做佢就可以享受筆者的愛槍所為佢帶來的最大快樂,而我又唔會比佢轉去→「失控狀態」。

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上文提過;由「殺戮狀態」轉向「失控狀態」,是由佢叫『死』後四秒。。。。

咁如果佢唔叫『死』點算?!

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大家玩wargame,必須識『死』。

在wargame『死』…係六個字:『舉高手;大聲叫。』

然後保持住『舉高手;大聲叫。』唔好放底手;唔好唔叫;唔好除面罩;然後行去中槍區。

咁就係死。

好多人都做得唔好;大家比心機做好這一點,wargame場內的問題就減了一大半。

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咁如果佢唔叫『死』點算?← 筆者好以未答大家。

大家必須先看本篇第六篇『認死唔認死』,完全明白後。而佢都係唔死既話……

請看下文(這是近日一位網友的問題)
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問:請教6師兄有何應對打喪屍之有效方法呢??
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答:

這問題倒易回答;你只要跳出來想一想就冇問題。

Wargame內出現不死人,是不能用勞氣來對付的。

Wargame 有不死人,是這遊戲衍生出來的產品,正如樹木在光合作用便有氧氣一樣。
接受不死人在不同戰事內出現是各WRAGAME友首先要理解的事情。

跳出來想一想,大家玩WARGAME前,攪軍服、槍、眼罩、子彈……用了不知多少時間及精神。倒不如我比HK$50皮你,你比我FULL一匣,好冇???

現在有人有興趣做不死人,唔洗你比HK$50皮,就可滿足你所有裝備、時間。又可以人肉不停試自己支槍,佢叫死才就馬上停,佢痛你唔痛。
WARGAME就是這樣非常有趣!

把自身的EQ提高,笑面虎咁去開槍,佢叫死才就馬上停,打完不停向佢SAY SORRY…。總之自己一中就叫死,佢冇仇報之餘,我就從心底笑出來….
我玩咁多年都咁皮光肉滑…相反敵人就生意興隆….

期間都要有個人技術,R痕的攻擊和到肉的攻擊是完全不同的。

還清楚沒有呢?!

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6MM 12-Oct-08