<%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="950"%> 純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6mm

純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6MM

二十二篇---隊長指示

主要分為:作戰前隊長指示;作戰中隊長指示;作戰後隊長指示

第一個問題
作戰前隊長的指示 ;你覺得可信嗎?

身為隊長,令隊員信任你的指示,要有一定的帶領能力;分析力;安排力;決定力…等等
作戰前的指示;是能令隊伍有一定的向心力;令大家唔分心咁由『正常狀態』,慢慢開始轉入『緊張狀態』。

隊長不是神;不能知未來發展;隊長只好像玩十三張一樣,放好副牌。
所謂放好副牌,是由隊長經驗而定,可參考第二篇軟件篇(戰略)
1..地型 ; 2.遊戲時間長短 ; 3.各隊員經驗 ; 4.槍械火力 ; 5.隊員人數
再加估計對方實力
你必須令所有隊員停下一切活動,說明戰略,你的目標意向等,給所有隊員或小隊隊長知清楚…知清楚…知清楚…

令隊員有殺氣,有戰鬥心,才是作戰前隊長的最高指示
如隊長都沒有120%的必勝信心,邊處會有隊員和你賣命?!


第二個問題
如你係隊長;比場Game你帶隊。
15人 打 15人 互殺。
你由開始點出發;有三條路可攻上去。左、中、右。你有五個老手(計你在內)、十個經驗甚少的五男五女隊員。
假設對手和你火力及人手完全一樣。
身為隊長的您;在作戰前
您…點分人攻上去?
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左邊五個?中間五個?右面五個?
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作戰中隊長指示;佢如何指示你?
隊長大聲叫?用對講機?佢點知你有冇發生事?
你有冇想法子知會隊長戰況?
作戰中隊長的指示 ;你覺得可信嗎?

如何令佢的指示更可信?
可參考第二篇軟件篇(戰略),有一定的解決辦法。
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隊長指示在筆者角度是互動的;成功的隊長是要有隊員的資訊通報;有指揮性的推進或後退,時間及隊員體力控制;同心度…等等

戰事後的隊長指示;
叻的隊長會一個一個讚隊員及聽隊伍的聲音,不論勝負去關愛隊員。
相反,便變了批判大會或不了了之。

隊長也有倦的時候,隊長也要令隊伍成長;每兩年轉一次總隊長,是不錯的方法。

有很多隊伍是沒有隊長的,全自動波,筆者覺得不太好,因當這些隊伍如果有機會看見一隊有強勁隊長帶領的隊伍,你們就知道有隊長及有做戰前戰略的好處。


最後,請你努力幫助你的隊長;
做隊長也要有胸襟;不理八婆小事,你記得你不是神、也不是法官。

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我會把人15人平均分為四隊,三隊打左中右;一隊休息。
如我方勝,能打出敵人決口,休息隊便出發幫火打決口直達敵人心臟。
如我方比人打開決口;休息隊便出發幫決口;令自我隊伍不至敗亡。
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當戰事進入穩定的忍耐期後,遊戲中隊員休息是有多重意義;

1.休息隊員見到其他隊員正在殺敵中;必定有著非常想去殺之心;個個有如在籠中餓獅一樣..這麼一來,佢地未打已經在殺戮狀態

2.隊長在看見情況後,再分析給隊員知道;再才在合適時間去開籠,餓獅們有了資訊便更有信心。

3.隊員大多數一味去殺;好少會想隊長想什麼;當隊員在休息期間見到戰事發展,便有了旁觀者清的感覺;更能令隊長易於管理及更有力發動戰事中段的--隊長指示

4.舊有兄弟在一開始就知道人多打人少的情況下,自然會更不依賴他人;全力迎戰!

5.一直作戰中兄弟知道有新力軍加入,自己信心加強

6.長期教育隊伍戰略;更可方便他日有人接掌第二代隊長位置

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作戰前隊長指示如何好;在作戰中也可能在萬變的情況下而失效;
作戰中隊長指示及變陣;才是考隊伍及隊長的真功夫
作戰後的處理各隊員之心理,才是令隊伍在未來走去強大或滅亡之路。
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6MM 4-NOV-08