<%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="950"%> 純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6mm

純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6MM

二十三篇 -- 隊伍管理

前言:近日筆者多謝網友(長髮)兄之建議;在其隊伍網頁內開闢地方作筆者找尋題材之區域!http://www.959ers.com/forum/forumdisplay.php?fid=46&page=1
雖則筆者不是這隊伍之成員;但筆者感覺到他們是一班想為WARGAME『再打好D』的隊伍;誠希望他們成功。
在此再次言謝!

好,入正題:
純WARGAME(冇軍事)軟件篇:第二十三篇 -- 隊伍管理

各位朋友在先看此篇前;請先看回第十六篇 組隊。
http://civiliangunner.com/newbie/wargame16.htm

看完後大家都係要組隊的話;請看以下答問文章………

Q:隊長處理同隊員心理一問

Q:6叔有咩好方法去團結一隊嘰向心力!因人人思想有別,打game有人當係減壓,有人好認真去玩,有人去hai !
隊員又用咩心態去接受隊長嘰指示呢?

A:作為隊長;攪Game隊有收人入隊的基制;在心底內也必須有踢人離隊的基制。
每隊也有不同文化,如隊長要隊伍有一定質素及要求,便要在隊員一出一入下苦工,找尋合適人選,加以合適的意念;自然會有一班人一齊;當然也有一大班人走。

你可選擇一班16-20做隊員;或 25-45都冇所謂,一切在乎你想攪隊乜隊出來。

要隊伍有質素;『兵』是要有training的;不能把每次作戰日為training日;training日是隊伍成型的日子,你能夠在非作戰日也能叫隊伍作training(或叫進佳班);每三次作戰日,便攪一日進佳班,令大家也能明白進佳的好處。

隊長要在training前有準備,有料的隊長,大家學極也學不完他的料子...隊長沒有料,可向外隊找不同教授去幫手,筆者也幫過不少隊伍作一天的training,

好快;你的wargame隊就有形有格有層次,好快和一般運動一樣,有練習;有作戰;有比賽。

隊長不是神,不是法官,更不是立法局!

在入隊方案;可能入會既人都係兄弟班;踢佢走可能連朋友都冇得做;
但人真係有D好差勁;的確會影響作戰團隊…

你可以攪1;2隊,新人一定先入2隊,
成形隊1隊上限15人;一開就開兩隊;

合格就上team 1;到team1人齊;
就馬上開2;3隊把2隊成型;3隊收新人
如1隊有人走,2隊便把人保上。

開始時,如:1隊4人;2隊8人也可以;一個一個合格才入一隊。

隊內一切的training及考核由三名核心會員同時通過簽訂,上team意向
(隊長沒有權升格他人;只有權教)

三名核心會員必須意向一致;不會自立門戶

在合格指標方面;請記得只是在打WARGAME日才進行隊伍水準計算;平日食飯吹水不計在內。

每隊指標也不同;看你隊伍的要求。
要有三個有核心隊員一致簽訂才合格;
又不給隊長簽發;這就是合格指標。
三個人都看錯;機會比較小。

當然要加下降方案;不合作戰的只會向下推。
這樣可保持隊伍之質素。

多點把隊員推上推落;令隊伍明白打WARGAME時之認真度及專業性。

好快隊伍就成型;及有一定指標向上。

還有;隊旗只得一面;上面不能寫上一隊、二隊
以免分化隊伍

6MM 7-Nov-08