純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6MM 二十七篇:了槍 / Bingo
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 在氣動槍年代 wargame 是沒有{中槍死}這玩法;所以有大量(打入肉)的情況出現。 現在的所謂--了槍 / Bingo 當年更根本不存在。咁了槍 / Bingo為什麼出現? 一切因是有wargame收費場的出現 最早Wargame場在客戶打wargame其間;發現有客戶大量在[近距離接觸下]大量中槍流血;對wargame場而言;是不想看見有客人流血;所以這兩條wargame條例就是為了[不令敵方在短時間內大量受傷]而出現了。如大家不怕流血;根本不雖要這兩條條例存在。 大家請記得「安全第一」!→『了槍 / Bingo』 是為了(安全第一) 這四個字才在wargame世界內出現的。 Wargame內的「安全第一」是等於→[不令敵方在短時間內大量受傷]。 所以『了槍 / Bingo』;主要不是用作殺人的方法。他們是用作保障敵方安全的方法。 注意:『Bingo 和 了槍』有一個共通點;就是相方在((((((近距離)))))才可使用。主要用作為[不令敵方在短時間內大量受傷]。 先談Bingo:
筆者知到要在今時今日要令各Game友再明白什麼是『了槍 / Bingo』可能已經太遲;因為大多數Game友也認定(了槍定意為『出槍必須出人』這觀點才算『公平』);筆者覺得,這是錯誤理解(了槍)出現之原本意念。"了槍"必須加上『指定距離內才不可』八個字。 槍高過頭就是了槍?眼不是苗著準星而開槍就是了槍? 了槍的定意是以:在超近距離下能令敵方在短時間內大量受傷下使用(槍高過頭)或(眼不是苗著準星)而開槍的人才算了槍。 沒有士兵;沒有警察;沒有賊仔在槍戰其間特意把身體申出來比別人打中。 更很多GAME友『要求在遠距離的敵方把身體申出來比你打中才算公平』→這是完全不合情理的。 暫時寫到這裏:小洞 處理 下回再談。
站長溫馨提示 : 本文並不應理解為必然定位,至今 Wargame 界對了槍及Bingo仍存在很大爭議,估此開
game 前雙方最好確立主要規則,特別是對了槍 / Bingo的定位,以免引起爭執。 |