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純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇---第29篇--場地 by 6MM 前言:由上次到收筆;到現在落筆,已超過365日有多,真係對(軟件篇)有與趣的朋友久等。非常sorry…. 今次談『場地』。 簡單來說,『室內』或『室外』定義是有無屋頂。在War game活動期間,你是不會玩個屋頂, 日晒雨淋→主要影響溫度。夏天太熱、大雨,的確會有所不便… 場地是否好玩;是在乎COVER的佈置。 某些場地,極少COVER,玩家便週圍走、狂FULL。 COVER的佈置,在WARGAME內是有一個定律的,就是: 筆者經驗,令玩家走下打下、走下打下,最令玩家玩得開心。 WARGAME場地大多數是以平面作戰,很少有高低作戰,有高低作戰的,大多數是非法場地,如攻守丁屋,攻山頭。某些場地也用貨櫃建立有高低作戰的場地,也有如此高低作戰的效果。因土地問題,建立貨櫃是唯一建立高低作戰效果的方法,所以如你想玩攻守丁屋/破屋,來達致打高低作戰效果,只好選擇非法場地。 現時很多收費場地也提供戰壕溝作為場地,在攻擊方面的確可以有新鮮感覺,但戰壕溝通常只可玩半年,因大自然會生出大量草木,如不定期收割草木,場地很快會給大自然吞噬。 不論室外或室內,都會有打得[非常近]的時候,很多人認為室內就是打得好近;室外就是不會近戰,這是誤解的。筆者見過不是玩家在室外作戰也打得[非常近],傷害也是會有的。
2. 場地如有室內場提供,必須細問共有多少個室內場區;如當天下雨,全場有四大班玩家,但得一個室內場區,大家都係等多過玩…
4. 場地是否在深山?因如在交通方面太遠離市區,去到都中午,換軍服後已經要食午飯,回程又要早開車;簡直係晚機去早機返….如再加上第三點…..結果一天活動打得四五場…..
6. 場地變化,很多場地有不同變化,很多場地沒有變化(得一兩個細場),WARGAME場當然是越多不同場地越好… 7. 人工場地或是天然場地,很多GAME友全身裝備過數萬,但常常在廢物場打WARGAME。作為場主沒有用心設計場地,胡亂放置一些廢棄物當COVER,連雙方開始點及死亡區也沒設立;沒有計算雙方在攻守方面的進攻時間,令人感覺很「求其」。
9. 純室內場區的興起,在香港的確是一奇蹟,大家也明租金之利害,筆者估計是不易經營,因室外場地的變化的確比室內為多,筆者希望各玩家什麼場也去玩下,令不同場地也有生意,令他們能保持服務。 10. 純室內場區的冷氣---當然,打的時候是非常熱,你感受不到純室內場區的冷氣,只是在休息期間你才感覺到。
12. 食物質素,很多收費場是沒有食品生產牌,各玩家要小心食品品質。 13. 有些場地只作射擊訓練場,這些場地本篇不會作細談。
總結為:好的收費WARGAME場 6MM 9-9-2010
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