<%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="950"%> 純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6mm

純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇---第29篇--場地 by 6MM

前言:由上次到收筆;到現在落筆,已超過365日有多,真係對(軟件篇)有與趣的朋友久等。非常sorry….

今次談『場地』。
室內室外的定義
『CQB』是不等於『室內』 ;CQB是一種作戰技巧。

簡單來說,『室內』或『室外』定義是有無屋頂。在War game活動期間,你是不會玩個屋頂,
屋頂對你的主要影響,是你在活動期間會否有“日晒雨淋”、“光暗”、“壓迫感”。

日晒雨淋→主要影響溫度。夏天太熱、大雨,的確會有所不便…
光暗→某些房間非常黑暗,對玩電筒/閃燈的玩家可有更多樂趣。(但玩家本身是否識用電筒/閃燈又是另一問題。)
“壓迫感”→所謂室內的壓迫感,是存在的,對新手影響更甚,這種無形的壓迫感,會令人減弱速度,及改變作為長時間的「守勢」。另某些場地會加入雷射、煙霧、音響,令活動加強各式各樣官能感覺。

場地是否好玩;是在乎COVER的佈置。

某些場地,極少COVER,玩家便週圍走、狂FULL。
某些場地,COVER由人工建立在草地上,五至十米一個,玩家便走下打下、走下打下。
某些場地,大量COVER全由人工建立,玩家必須指定轉左或轉右,作長時間SEARCH。

COVER的佈置,在WARGAME內是有一個定律的,就是:
『越多COVER,越少開槍;越少COVER,越多開槍。』

筆者經驗,令玩家走下打下、走下打下,最令玩家玩得開心。

WARGAME場地大多數是以平面作戰,很少有高低作戰,有高低作戰的,大多數是非法場地,如攻守丁屋,攻山頭。某些場地也用貨櫃建立有高低作戰的場地,也有如此高低作戰的效果。因土地問題,建立貨櫃是唯一建立高低作戰效果的方法,所以如你想玩攻守丁屋/破屋,來達致打高低作戰效果,只好選擇非法場地。

現時很多收費場地也提供戰壕溝作為場地,在攻擊方面的確可以有新鮮感覺,但戰壕溝通常只可玩半年,因大自然會生出大量草木,如不定期收割草木,場地很快會給大自然吞噬。

不論室外或室內,都會有打得[非常近]的時候,很多人認為室內就是打得好近;室外就是不會近戰,這是誤解的。筆者見過不是玩家在室外作戰也打得[非常近],傷害也是會有的。


收費場
在香港,收費場地各有不同,價錢也不一,筆者可給予不少意見給大家,以便選擇。
1. 場地是否/有否--室內場?因很多場地在雨天是不能運作,不少玩家全日等停雨,結果沒有了一天假期。

2. 場地如有室內場提供,必須細問共有多少個室內場區;如當天下雨,全場有四大班玩家,但得一個室內場區,大家都係等多過玩…


3. 各戰區離休息處是否很近?因一天活動堙A如各玩家在去不同場地的時候用了太多,自然減少了作戰的時間。

4. 場地是否在深山?因如在交通方面太遠離市區,去到都中午,換軍服後已經要食午飯,回程又要早開車;簡直係晚機去早機返….如再加上第三點…..結果一天活動打得四五場…..


5. 場地有否私人停車場?交通方面是要處理的。

6. 場地變化,很多場地有不同變化,很多場地沒有變化(得一兩個細場),WARGAME場當然是越多不同場地越好…

7. 人工場地或是天然場地,很多GAME友全身裝備過數萬,但常常在廢物場打WARGAME。作為場主沒有用心設計場地,胡亂放置一些廢棄物當COVER,連雙方開始點及死亡區也沒設立;沒有計算雙方在攻守方面的進攻時間,令人感覺很「求其」。


8. 飛機大炮→近年來,開場地要加上「飛機大炮」是有必要的感覺,筆者覺得這是正面的,雖在WARGAME中作用不大,但可增加『這是WARGAME場』的感覺。當然去看「飛機大炮」有小點加分,但場地的其他必須事項是不可減少的。

9. 純室內場區的興起,在香港的確是一奇蹟,大家也明租金之利害,筆者估計是不易經營,因室外場地的變化的確比室內為多,筆者希望各玩家什麼場也去玩下,令不同場地也有生意,令他們能保持服務。

10. 純室內場區的冷氣---當然,打的時候是非常熱,你感受不到純室內場區的冷氣,只是在休息期間你才感覺到。


11. 某些收費場是沒有傷殘及死亡保險的。這必須改善。

12. 食物質素,很多收費場是沒有食品生產牌,各玩家要小心食品品質。

13. 有些場地只作射擊訓練場,這些場地本篇不會作細談。


非收費場
很多玩家也會到不同非收費場地玩;其實他們一天的消費也和去收費場地差不遠,因非收費場地有非收費場地的好處或壞處,『玩得低調』;是玩非收費場地的玩家首要知道的事情,減少場地相片在網上出現,減少明目張膽地約戰..他們也有一定的文化。

總結為:好的收費WARGAME場
交通近;各戰區近休息處、多室外場;多室內場;場地多變化、有停車場;食品安全;有保險。

6MM 9-9-2010