純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇---第30篇--[死] by 6MM

好久無落筆,上次係七個月前,今次要試下一口氣寫多D..希望各界Game友多支持;小D投訴….

今次講<死>

香港人講<死>;台灣人講<陣亡>;外國人講;<Hit>

死→真係要慢慢講….

第一, 在Wargame中,<死>係自己自行決定的,當你感覺到(不論大或小感覺)身體任何地方比飛行中BB彈打中,在玩(一槍死)的情況下,你是要<死>,停止遊戲。

第二, 不是敵人叫你去死的。在玩的過程中,常聽到有人叫:『喂!!打中你做乜唔死呀?!』……..請各玩家記住,“叫”,佢係唔會死、反而會暴露自己的位置,對方唔死,請用你支槍繼續通知佢便ok。(當然在比賽中評判叫你死就例外…)

第三, 你自己決定死,係你的個人決定,你在決定死時,真係得你自己知,所有人都唔知,你要有清楚的身體動作及聲音給敵人知道,敵人才會停雞…..好多玩家在死時死得唔清唔楚,這便是時常引起不必要爭吵問題的主因。………中槍在乎一兩秒時間,你唔在這一兩秒內清楚通知敵人,這其實是中槍者的責任。筆者見過多次有人在“心口到地”的情況下中槍,但佢只叫死,隻手只舉高小小,但個身體依然平放在地上,又唔盡快起身…..結果對方自然唔停雞係咁Full…………。因你在“心口到地”的情況下,面向地面叫(死)一定比較細聲,更所謂舉高手,又唔舉得高,…..你自己唔能夠清楚令人停雞,比人Full完又發火話人鞭屍,自然係自己唔對。

第四, <死>得清楚係要『保持』『企直』『舉手』或『舉槍』『高過頭』和『不停叫死』;『高速走到』死亡區後『lock 槍』;『除匣』。

第五, 死亡區的位置設立也是重要,對戰型式Game最好在場中間的邊位set死亡區,……..或在雙方的開始點作(兩個死亡區),做到兩方面也是“死左向後走”,來減少誤射。如得一個死亡區set在任何一方的開始點,敵方死者便常常在死後進人射擊火網後到達死亡區,危險及混亂之餘,近死人區的一方更會不停比已死的死屍人報位給隊友知道….

第六, 在中槍後『企直』也要注意,鬼祟企唔直行去死亡區,令敵人誤會你未死,便又有機會比人再打…..在玩槍年齡方面,不是以歲數計算,而是以當一個小朋友『企直』後的高度在成人蹲下的高度下去計算。如小朋友『企直』後的高度和成人蹲下的高度一樣,如他中槍,就算他死後『企直』也非常危險,所以高度少過成人蹲下的高度的小朋友,是不合適和成年人一同參加此活動,再長高點才玩吧!!

第七, 如在大型場地遊戲,往往死亡區的距離是很遠的,要不停舉高手也可能舉三兩分鐘才行到死亡區,如期間放下手,就算你行去死亡區時明顯大搖大擺,但敵人也會因你不舉高手而又比敵人打…….......在現今wargame內,單單舉高手或舉高槍也未必能滿足{清楚死亡定義}的情況下,筆者強烈建議在活動中加以以下方法,1.在活動前每人給予一個白色廢物膠袋(外國用紅色大三角巾),中槍者必須出示或不停搖動此物品,正如在夜Game 閃光燈一樣,減少誤射及令所有參加者明的你已經死亡。2.或用每人一把<宿骨傘>作為死亡指示,如打大型場地,中槍者開傘就係最安全的做法。好處可以非常清楚話比所有參加者知你已死亡。在設計遊戲方面,可選擇開傘便是死亡區,減少行去指定死亡區時間(毛蟲會便是用此方式作內部活動)。………..或開傘行去指定死亡區。另一方面,中槍後開傘,可以在熱天防下太陽,就算比人誤射也可擋到子彈。………….. 把<宿骨傘>加入wargame活動內,大家最初可能感覺怪怪的,但其實它對活動來說可以說是有一個非常好作用,清楚、方便、減少紛爭。………..對外人來說更加有感到此活動是安全及明確的。大家Game友落場乜都會帶,如帶多把$10皮的<縮骨傘>,可令大家心愛野戰遊戲更改善,何樂而不為呢?!…..


by 6MM 13-5-2011