當《MGS3》推出時,許多玩家對該作的故事情節嘎然而止於心不甘,現在柯納米的《MGS4》終於能補上這個缺憾。
那公司會止步於《MGS4》嗎?助理製作人Ryan Payton在接受1UP的採訪時稱:
「Big Boss的身世仍留有許多可供發揮的空間,對於MGS4是否為收宮之作大家也許有些誤解,但Solid Snake的故事確實到此結束了。」
「我對能在MGS4中了結Snake那部分感到很欣慰,這給我們指出了如果著手策劃MGS5應從何處起步,遊戲中尚未觸及的那部分才是我們的突破口。」
對於《MGS5》應該如何規劃,Payton認為設置四到五個大任務是比較合適的:
「哪個特工能身處危境歷經20個任務還能逃出生天?他能完成4或5個重要任務就不錯了,我覺得這比較貼合實際。」
Payton還談到了日式遊戲設計是否應向西方靠攏:
「如果有日本遊戲公司願意改進遊戲操控,我覺得與其照搬西式設計元素,還不如自我完善一下更好。絕大多數日本遊戲公司都有一批服役年限長達十五年的資深製作人,這也造就了一種排外氛圍,畢竟他們除了E3或GDC,基本上不涉足異國的土地。」
至於MGO(Metal Gear Online),Payton表示會推出一系列新地圖、新技能,和新規則,玩家對現有地圖厭倦之時就是新內容發佈之日。