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Ace Combat 6 清晰雜誌圖

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前不久剛剛有《皇牌空戰》系列最新作即將登陸X360平台的傳聞出現(參考),現在來自日本方面的可靠消息顯示這已成為事實。

據悉,這款新作名為《皇牌空戰6 解放之戰火(ACE COMBAT 6 Fire of Liberation)》,將登陸PS3和X360兩大次世代平台,其中X360版將於2007年10月發售,PS3版發售日未定。

據情報源透露,本作的遊戲畫面將比前作有大幅提高,並且對應在線遊戲。對於同伴的作戰指示也將更加豐富,除了以前的機體外還將有新機體在本作中登場,而機體的駕駛感覺要比《皇牌空戰5》或《皇牌空戰零》都要重些。本作的關鍵詞是「東」、「解放」、「大規模戰爭」、「冷戰」、「資源」、「南北問題」等,遊戲具體情報將會在近日發售的日本雜誌《FAMI 通》中發表。

[ 本帖最後由 bonzonie 於 21-3-2007 17:07 編輯 ]
"BREATHE..... Keeps you calm under stress.... "

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痴線ga!!!

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ACE COMBAT 6
A-10還有得用,很好。希望對空之餘也有足夠的對地攻擊任務

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畫面
http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/363/834/d00.gif

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live 有分協力同....."對戰" !!!!!!!!!!!!!!!
有冇得4vs4呢.....

縱隊對戰...........

學神 born to sleep...

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同埋今次有d咩大殺傷力武器呢???
好似"雷電"果d追綜laser......???

學神 born to sleep...

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新要素介紹
新加入的系統“動態任務”
——所謂的“動態任務”到底是怎樣的系統呢?
井崎:這是一種能夠讓“大部隊vs大部隊的戰爭”的場面體現的更為火爆的系統。
想象真實的戰場,並不是一小部分己方部隊在那里戰斗,而是大量的己方部隊參加與敵軍的戰斗。
這其中如果某支部隊取得胜利的話,那將會帶給全體部隊有利的影響,當然如果失敗的話,則效果相反。
諸如這樣,將實際戰斗的真實感再現正是該系統的用途所在

一柳:在一個任務中,將多部隊多任務同時作戰,玩家將在即時時間內選擇參加某個部隊的作戰。
如果將其中一個作戰任務引導至成功,可以再參加別的作戰任務。
玩家最初參加哪支部隊的作戰,參加的作戰成敗與否,將會影響到其他作戰的即時時間。

本作中最大將有6支部隊同時展開作戰。

井崎:動態任務的作戰中,想全部成功是不可能的。
根据作戰狀況,必須達成的任務數量將會有所不同。
新手可以通過選擇簡單的作戰任務完成一關,諸如這樣高自由度的做法得以實現。

一柳:參加哪個作戰選擇,當然還要根据玩家的作戰狀況做出相應的變化,這樣不管玩几次都可以帶來無窮的新鮮感。

同伴一起援護!“支援要請”系統
——“支援要請”又是怎樣的系統?
井崎:在己方部隊分隊行動,參加各種各樣的作戰任務時,如果玩家所參加的作戰中遭遇到敵方大部隊的敵机,想1架1架的收拾掉想必會很吃力。
這種時候如果使用“支援要請”,正在作戰中的各個己方部隊將會全部會合起來,集中火力攻擊敵軍。
這是一種當遇到壓倒性數量的敵軍時,所使用的一種手段。
當然支援的友軍不僅僅局限于戰斗机,還包括地面部隊的防空炮或者戰艦的長距離炮擊等,基本上就是全軍戰斗力的集合攻擊。
請期待炮火漫天飛舞的總攻擊壯麗得景象吧。

Xbox Live上的在線模式!
——在線模式是怎樣的形式?
井崎:對戰爭霸模式作為最基本的模式設定。另外還有各種各樣規則的組隊戰。再者還准備了全員合作對付強大敵人的合作模式。

一柳:在線對戰想必一定很有趣。但是今后也應該制作合作模式。在對戰模式中,僅僅掌握自己情報,而與他人毫無聯系,只為自己的胜利才是關鍵。
而相比之下,合作模式中玩家們可以共享情報。像這樣大家合作的樂趣,我想才正是在線模式最有效的利用
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睇黎........我係時候重新考慮要唔要360 .......................
NO COMPROMISE!

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引用:
原帖由 bonzonie 於 22-3-2007 07:48 發表
新要素介紹
新加入的系統“動態任務”
——所謂的“動態任務”到底是怎樣的系統呢?
井崎:這是一種能夠讓“大部隊vs大部隊的戰爭”的場面體現的更為火爆的系統。
想象真實的戰場,並不是一小部分己方部隊在 ...
儲定錢啦係時侯....

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