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自己學做game之自製軍迷彩,唔該各位師兄幫下眼

自己學做game之自製軍迷彩,唔該各位師兄幫下眼

最近學緊用一個日製軟體自己整game
頭先打算整人物圖像之前,先發現原來game入面D兵仔無件似樣既衫著
上網搵又無乜合適既迷彩素材
結果用每張四分鐘既劃左三張好肉迷彩出黎

P.S.由於隻game做出黎D人物比較細
D迷彩都同樣做到好細
無計啦…畫咁大個人我真係唔得…

1.傘兵隊woodland迷彩

配色好「德」
雖然話係傘兵迷彩
但如無意外,最後會變成己方所有陸軍角色都會用佢

2.海軍陸戰隊woodland

比隻傘兵迷彩青好多
做出黎發覺好熟面口
但又一時講唔出似乜…

3.三軍通用(?)三沙迷彩

完全係做出黎玩
根據目前寫既劇本,沙漠迷彩根本用唔著
但我覺得好好玩,所以做埋出黎

講各位師兄幫下眼,睇下有無乜意見可以比我

附件

paracamo.JPG (25.97 KB)

5-3-2010 19:09

配色好「德」既傘兵隊迷彩

paracamo.JPG

marinecamo.JPG (26.56 KB)

5-3-2010 19:09

海軍陸戰隊迷彩

marinecamo.JPG

desertcamo.JPG (39.86 KB)

5-3-2010 19:09

三沙,可能唔會響遊戲入面出現…

desertcamo.JPG

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唔錯... 不過海軍陸戰隊迷彩太"陸"
[[IMG]

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引用:
原帖由 coke 於 5-3-2010 19:39 發表
唔錯... 不過海軍陸戰隊迷彩太"陸"
我都覺得太綠
要諗下點搞搞佢
而家plan緊城戰迷彩同敵方迷彩
---------------------------------------------
新版陸戰隊花

D綠色搞深左,滲多少少左藍色
本來既灰藍就減少左

城戰迷彩

好似太白…
順帶一提係城戰迷彩第一次出現可能會係遊戲裡面第三多子彈飛黎飛去既一段

[ 本帖最後由 sunny2014 於 5-3-2010 22:44 編輯 ]

附件

b_marinecamo_v2.JPG (16.2 KB)

5-3-2010 21:05

b_marinecamo_v2.JPG

b_ubrancamo.JPG (34.96 KB)

5-3-2010 21:15

b_ubrancamo.JPG

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引用:
原帖由 sunny2014 於 5-3-2010 20:19 發表

我都覺得太綠
要諗下點搞搞佢
而家plan緊城戰迷彩同敵方迷彩
---------------------------------------------
新版陸戰隊花
http://www.civiliangunner.com/cg ... mid_10/20100305_7e1 ...
我覺得城戰迷彩ok bor

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有d好奇
師兄用咩sofware寫game?

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引用:
原帖由 Davis 於 5-3-2010 22:10 發表
有d好奇
師兄用咩sofware寫game?
係Enterbrain既アクションゲームツクール

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引用:
原帖由 sunny2014 於 5-3-2010 22:28 發表

係Enterbrain既アクションゲームツクール
上左佢官網睇過,好似幾得意
小弟以為師兄會用C++之類既software寫tim

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引用:
原帖由 Davis 於 5-3-2010 22:46 發表

上左佢官網睇過,好似幾得意
小弟以為師兄會用C++之類既software寫tim
我都想我有咁高級
劇本我就識寫,程式就半桶都無…

[ 本帖最後由 sunny2014 於 5-3-2010 22:49 編輯 ]

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師兄可唔可以整好之後分享下阿~ ?
在下好期待你o既作品阿~~~
F1 , A1 , 300V , 400D , 3 , 1Ds2  , 1D4 / NEX-5N , A7 / X2
17-40L , 28-90II , 18-55II USM , 17-55IS USM , SSWIS /  E18-55 , FE24-70za , FE16-35za
24.4L II , 50.2L , 50.4 , 100/2 , 456L / FD55.2 / FL50.4 / VM40.4 / G35 , G45 / E16 , E30 , E50 , FE55za
580EX II , 430EX II / Metz52

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引用:
原帖由 westdog 於 7-3-2010 10:36 發表
師兄可唔可以整好之後分享下阿~ ?
在下好期待你o既作品阿~~~
等我整好先算啦…
目前好多概念問題都未解決
例如點樣用2D game去做出實用而不失真既狙擊槍
點解決平面系統令曲彈道類飛行物(例如手榴彈)帶來高地絕對優勢
點set傷害判定先唔可能有人可以用刀仔斬爆坦克
仲有係槍炮既威力同射程
細佬就話「超!你改整戰略遊戲咪即刻解決晒囉!」

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引用:
原帖由 sunny2014 於 7-3-2010 10:52 發表

等我整好先算啦…
目前好多概念問題都未解決
例如點樣用2D game去做出實用而不失真既狙擊槍
點解決平面系統令曲彈道類飛行物(例如手榴彈)帶來高地絕對優勢
點set傷害判定先唔可能有人可以用刀仔斬爆坦克
仲 ...
刀仔斬爆坦克依個唔駛改

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引用:
原帖由 sunny2014 於 7-3-2010 10:52 發表

等我整好先算啦…
目前好多概念問題都未解決
例如點樣用2D game去做出實用而不失真既狙擊槍
點解決平面系統令曲彈道類飛行物(例如手榴彈)帶來高地絕對優勢
點set傷害判定先唔可能有人可以用刀仔斬爆坦克
仲 ...
我以前讀書o個陣都計劃過整隻gundam RPG,當時設定主角係Jegam小隊隊長,用RGM-89B~
不過因為當時(8年前)自己未學 3D MAX 同 MAYA,所以諗好劇本之後就不了了之...
F1 , A1 , 300V , 400D , 3 , 1Ds2  , 1D4 / NEX-5N , A7 / X2
17-40L , 28-90II , 18-55II USM , 17-55IS USM , SSWIS /  E18-55 , FE24-70za , FE16-35za
24.4L II , 50.2L , 50.4 , 100/2 , 456L / FD55.2 / FL50.4 / VM40.4 / G35 , G45 / E16 , E30 , E50 , FE55za
580EX II , 430EX II / Metz52

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引用:
原帖由 sunny2014 於 7-3-2010 10:52 AM 發表

等我整好先算啦…
目前好多概念問題都未解決
例如點樣用2D game去做出實用而不失真既狙擊槍
點解決平面系統令曲彈道類飛行物(例如手榴彈)帶來高地絕對優勢
點set傷害判定先唔可能有人可以用刀仔斬爆坦克
仲 ...
刀仔斬爆坦克先好玩呀
http://www.civiliangunner.com/cgf/attachments/forumid_8/20100102_d31045f8da084d091bfbAS4WTGL7pHtE.jpg

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It's time to face the truth.

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引用:
原帖由 KenChing 於 8-3-2010 00:30 發表
http://mclover.net/Program/FLine.htm
是這類嗎?
唔係
係好似將一般TPS平面化咁去做ARPG
類似N耐世紀前既手提機(GB,GBA)版薩爾達傳說咁樣
不過薩爾達係用劍既,我整呢個就用槍多過用軍刀仔既

[ 本帖最後由 sunny2014 於 8-3-2010 14:30 編輯 ]

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