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土地問題--室內場SETTING討論(新玩法?)

土地問題--室內場SETTING討論(新玩法?)

D租咁貴, 係有限地方要起一個1X 人玩O既室內場,多障礙物又會逼同冇位走,少又變對射OPEN GROUND冇癮.
仲要KEEP 住轉SETTING,有新意先引到人O黎, 有時業主逼遷, 攪到好多場都半死不活什至執咗.

忽發奇想, 要係有限地方SET 場, 可以參考鬼屋/逃出密室玩法唔係全原創,東抄西CUP)

1. 放棄雙面進場,改為單一方向(咁點玩? 下面有講)
2. 加入互動道具(可單次/重覆用),固定/移動打靶(參考IPSC)
3. 以時間/分數代替"全滅"為取勝目標(好似打機咁)

詳細玩法:
1. KILLHOUSE 模式(長廊+房間, 單人/小隊)
開始以長蛇隊形前進, 途中打靶+道具互動(E.G.解迷,救人,取物等等),
10/15分鐘一局, END GAME 計時+計分, 玩完可以TAG/SHARE 以收宣傳之效

2. LONE WOLF 模式 (長廊, 單人打大佬)
類似打街機,長廊內打靶+/-分,5分鐘一局到, 途中轉RANGE(手槍/狙槍/機槍, 場地可提供), 增加可玩性

3. 神之挑戰 (窄長廊,雙人PK模式,可限彈)
一開始長廊兩邊各就位, 中間靠地下 有紅/藍靶 交差放係九宫格, 邊一個射哂自己顏色O既靶就可以射對家,彈盡/中槍就死

以上玩法好處:
1. 地方要求少, 啱哂土地問題O既香港
2. 人數要求少, 唔駛下下齊人/夾人先開GAME
3. 變化大/容易, 少資源下有新意
4. (可量化?)技術, 大家可互相比拼/SHARE 增加投入感,以收宣傳效果
5. 没有敵人,就没有傷害, 唔會中彈, 全人可玩足全局唔駛死人早走
6. 街機模式,收費相宜,半個鐘/1個鐘一個SESSION,又可以容納多D人玩,做到人流一定有得做

以上玩法壞處:
1. WARGAME 本身就係想打仗, 冇真人俾我打
2. 唔想玩準繩, 想玩COVER FIRE/8+1 射
3. 玩得耐/熟架步就好快END GAME

想問下大家意見,真係好想攪個WORKSHOP 玩下

[ 本帖最後由 lppl 於 28-8-2015 16:23 編輯 ]

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