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原帖由 vp70usp 於 23-2-2017 17:27 發表
我成日覺得respwan好嘥彈藥,又無乜意思
試過推到人地spwan點,對家話我玩唒啦,好無癮
其實個人認為要麼一槍死,要麼無限番打power,好難再有折衷辦法
當然一槍死是近年的主流
其實呢個唔只係AIRSOFT 有既問題. 如果試下玩D 舊少少既BATTLEFIELD, 較RESPAWN TIME=0 (例如1942 或者係無加任何外掛既BF2), 都一樣會有咁既情況 (第一身射擊遊戲叫呢D 做SPAWN RAPE). 近代少少, 如果閣下有試過玩RED ORCHESTRA 2, 玩橋嗰個地圖, 做守方打A 至到C 點嗰陣根本係屈住攻嗰邊, 一出嚟就死嗰隻嚟.
但係呢個似乎唔關係咪RESPAWN 事, 即係如果有D 識玩既玩家, 一開始去晒D 樽頸位, 又或者個個都玩SPEEDSOFT, 一槍死都無重生係一樣出唔到嚟俾一家屈 (我即刻諗起以前S3 既油桶場, 試過有次對家有支M60 打緊30到RPS, 可以一出嚟派豆豆豆豆豆, 出都出唔到去, 咪話打). 如果有條界, 類似SPAWN PROTECTED ZONE 咁, 對家唔可以行過呢條界, 亦都似乎可以解決到問題?
當然, 行RESPAWN 制一樣要有REFEREE 睇住, 如果唔係D 人一樣可以原地重生, 行兩步又重生, 之類之類. 只係如果有得重生, 應該都可以減少D 人因為死咗悶所以唔死既機會掛???
無限POWER 又似乎唔係大家所好, 而打無限POWER 又有佢既問題 (即係個個著到愛斯基摩人咁嚟打, 一係就打到成身花晒, 又有乜謂呢), 我諗似乎都係限制返個討論喺點樣確保大家都係一槍死會好D.
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本帖最後由 derp 於 23-2-2017 20:04 編輯 ]