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如何處理 鏈匣﹙數百連的彈匣﹚的噪音?

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原帖由 ywyjason 於 16-2-2008 21:00 發表
:x :x :x
you have to keep quite , and keep move delicately
:x ????
而家係打game 唔係跳舞, 你唔出聲唔代表你個鏈匣& D BB彈會同你一齊唔出聲

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引用:
原帖由 於 16-2-2008 21:23 發表

鏈匣設計就係唔洗你係咁reload ... 你打幾下又去reload 咪仲慘過用彈弓匣...?
乜唔係眼望邊槍咀應該指向邊0架咩.... ?
而家就係問點樣可以減低郁0既時候D BB 彈郁0既噪音....
唔郁0既話... 又點會有聲呢 ...
sorry sorry sorry, 我第一時間諗起打機, 眼到槍到又唔會"cake"到野......
對付無理的人, 不要隨他的腳步遊走, 要拉著他讓他自圓其說自相矛盾

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引用:
原帖由 ywyjason 於 16-2-2008 21:00 發表
:x :x :x
you have to keep quite , and keep move delicately
唔好咁惡住...我都想知點樣keep quite同delicately咁郁先...
對付無理的人, 不要隨他的腳步遊走, 要拉著他讓他自圓其說自相矛盾

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引用:
原帖由 伯言 於 16-2-2008 22:25 發表



sorry sorry sorry, 我第一時間諗起打機, 眼到槍到又唔會"cake"到野......
個人仲可以穿牆添~

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.....打wargame是玩模擬戰爭,支支幾百發子彈,你想這有甚麼世界   所以我只用彈弓匣 加上彈弓匣彈少你不會亂full,刺激不少

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引用:
原帖由 伯言 於 15-2-2008 14:17 發表



其實打game既情況下, reload既timing緊要過reload既速度...而其實reload既timing用咩匣都係一樣...所以對一般gamer黎講都唔駛點練...


有d野, 心魔黎既, 自己克服唔到, 講咩都無用...
有battle skill之如,都要有battle sense....

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引用:
原帖由 -l- 於 18-2-2008 08:52 發表

有battle skill之如,都要有battle sense....
算啦~如果個個都有sense咁又會太common唔高貴華麗啦~
F1 , A1 , 300V , 400D , 3 , 1Ds2  , 1D4 / NEX-5N , A7 / X2
17-40L , 28-90II , 18-55II USM , 17-55IS USM , SSWIS /  E18-55 , FE24-70za , FE16-35za
24.4L II , 50.2L , 50.4 , 100/2 , 456L / FD55.2 / FL50.4 / VM40.4 / G35 , G45 / E16 , E30 , E50 , FE55za
580EX II , 430EX II / Metz52

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回覆 #31 westdog 的帖子

你個隱形人係草叢穿沙色都可以打到冇晒彈轉手槍都未死=.,="

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