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日本次世代遊戲開發講座

日本次世代遊戲開發講座

CAPCOM 於日本的3D技術研討會

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm

當中用LOST PLANET同DEAD RISING做例子...說明360的性能有多強

石田氏:「実際に計測してみたんですが、現状の2.5Dモーションブラーは大体5msくらいで、そのうちの頂点引き延ばし処理は1msくらいですね。Xbox 360 GPUの頂点性能は最新のPC向けGPUのNVIDIA GeForce 8800シリーズと比較してもいい勝負だという手応えですね」
精彩!

呢篇文1定要睇, 希望有網站會譯成中文, 等大家清楚明白Capcom同XBOX360係何等利害.



MSAA OFF(43.80fps)


4x MSAA(35.91fps)

[ 本帖最後由 bonzonie 於 1-2-2007 01:19 編輯 ]

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GeForce 8800

翻譯網
http://www.excite.co.jp/world/chinese/

石田先生:「實際試著測量了,不過,現狀的2.5Dmoshonbura大致5ms左右,過幾天的頂點延長處理是1ms左右。Xbox 360 GPU的頂點性能是與最新的面向PCGPU的NVIDIA GeForce 8800系列可以比較是的勝負這樣的反應」

[ 本帖最後由 莊家-犯罪無間 於 1-2-2007 02:05 編輯 ]
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