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[氣槍娘] 終於要進入社會喇T.T

引用:
原帖由 廢柴 於 25-8-2010 23:12 發表

頸又好似真係粗左D, 改
個身........我覺得應該係我上色既問題, 同埋線條有少少走左位, 難搞, 就算數加喇
sorry, 比少少意見啦!
手: 上臂有d外灣
腳: 鞋似乎有d放錯位
身: 打少少(音)影好d



[ 本帖最後由 faihk 於 25-8-2010 23:18 編輯 ]

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引用:
原帖由 廢柴 於 26-8-2010 00:00 發表

上臂: 呢個應該唔難搞, 但要改要花少少時間
鞋: 唔明放錯位
身: 陰影, 我仲TRAIN緊
鞋個位置有d怪咁姐! 佢腳應該係鞋中間個條帶個度會比較正常吧! 而家咁睇會好似係事後(特登)釣上去咁 & 應該考慮重量上ga平衡問題, 隻鞋係唔會咁ga角度嫁! 鞋跟部份會重d, 角度上要強調一吓 ! 如果有budget, 可以買d可動公仔打燈之後自己再仔細留意觀察一吓 ! 同時可以睇d(暗)影位應該點做.

[ 本帖最後由 faihk 於 26-8-2010 10:36 編輯 ]

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引用:
原帖由 廢柴 於 26-8-2010 13:50 發表

哈, 其實原本我係諗住畫條帶解開左, 咁就合理既, 不過畫畫下唔記得左
角度方面又真係無諗過, 下次留意下
可動公仔屋企有, 不過一般都係用黎大致睇下個骨架點砌, 始終布料縮細左就無一比一時既指位 ...
唔知師兄係用筆畫定電腦畫呢! 我個人建議筆畫會好d!
for我個人, 草圖至少有2至3張, 第一張會先畫左個人先 (無衫), 然後先design服裝 (如果想留最早原畫, may be係第2張草圖), 根住就會係面部表情 & 9個面部角度

另外一提! 比例 & 光影角度係好緊要嫁!

[ 本帖最後由 faihk 於 26-8-2010 14:00 編輯 ]

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或者我都分享一吓自己多年前其中一個線稿比師兄做個參考 & 批評吓啦!
不過個張身體部份無畫

[ 本帖最後由 faihk 於 27-8-2010 11:13 編輯 ]

附件

41193_422772301364_726996364_5028212_4732808_n.jpg (51.51 KB)

27-8-2010 11:03, 下載次數: 1 , 閱讀權限: 40

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