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Hopup設定及討論

向外國forum , 都幾多人buy " stts"個 design,  我同外國用家吹過下水,  佢地對fix hop up都兩極, 有d 話好遠好直(50m)  , 有d 就過jam 到pk,  
我呢, 就試過加啤呤落個ring,  so far 都幾好表現

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fix hopup 有兩種. 一係原裝, 用aa 膠滴死佢. 一係. 用一舊四四方方既膠套落去.
圖中係加大ROLLER,再用AB 膠改.
差不多係AEG 既上旋原理

用四方型既原理係, 粒BB彈行哂成成個RING 既平面長度(4.4mm) , 理論上粒BB彈SPIN 既力度會好大 .
要用重彈去CONUNTERACT 佢個UP THRUST. (唔知有冇理解錯. 歡迎理性討論)
大前提係... 你要好好手工. 保持絕對水平

borrow from systema-ptw forum

[ 本帖最後由 kidult 於 5-2-2013 11:15 編輯 ]

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5-2-2013 11:11

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啤呤RING..都係純粹試驗性質... 要再有時間先可以諗諗點再攪

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5-2-2013 11:14

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5-2-2013 11:14

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hehe. 訂左, 未得閒試, 你到手未? 光滑嘛??
CNC.. 有少少信心.

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點都要測試, 但我心理上. 偏向滾動,
理論上 (啤呤RING)
當粒彈打出去. 就算只(hi) 到1 點. 佢都會向上滾動. 我用啤呤係想令BB彈滾動既FICTION 降低,
動能唔會因為FICTION 要有所衰減, 理論上係會遠D..

  不過都係理論上.. 我試過室外試分別好似不大...

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我覺得40m 內打cd 咁既size target,  我已滿足, m130 係我最大可容忍火力

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