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(2)wargame ~ 戰略

(2)wargame ~ 戰略

先比條公式比大家,玩wargame要注意:

1.地型 ; 2.遊戲時間長短 ; 3.各隊員經驗 ; 4.槍械火力 ; 5.隊員人數

***順序想一想;先至好落場***

wargame戰略 是要以以上五點去想。

************************************

戰略之形成,人數便是最佳的說明。

1對1 ; 5對5; 10對10; 20對20;50對50; 100對100。

1對2 ; 3對10; 10對30; 20對50;30對80....


你會說:[嘩!~~邊有咁唔公平架!戰狼三百麼!?]

一開始可能公平,打下打下就係咁啦,你落左場你唔知姐!~
(如一開始玩30對80,你可能因這個消息而令你戰意全失,或負了一半。)



筆者聽過不同的戰略:例如:

("最好的戰略就是沒有戰略")  /  ("你地去左面;你地就右面;我地就中間")  /  
("我地全重槌打左面,你地小隊右面上")  /  ("我地個個都自己搵食架").......

樣樣都得。

在wargame戰略中,變化才是大敵。


如開GAME時,你能夠見到對方(如對戰場),如大家可行的話,開場前做一個陣式出來令對方見到,比大家開場前圍圈大叫一聲為佳。
在對戰場的開始陣式,非常簡單,在自已開始的一方,右角至左角 或 左角至右角,一個一個排好,隊員之間距離一樣,然後靜心等吹雞開始。
對手望見你們,他們便會數不到我方將會有多少人打那邊一面,而只會看到我方之齊心及殺氣。


如開始時,看不見對方的起步點,便不用做開始陣式。


但一開始後,之前大家想好的陣式(戰略)便開始慢慢消失...

咁有乜解決辦法呢??有!



先談人數處理,筆者早年試過很多方法,去令隊員平均攻勢,如:50%攻 50%守   /   30%守  70%攻....等等,最總係失敗收場....

如你的隊伍是有軍事方式加入的組織,筆者方式就可能不合適你們,點都好,參考參考!…

如隊伍人數在50人內,香港都幾少有,有都幾頭痛!...

小隊隊長5名,每人帶9人,個個都會咁想。

9人內有副隊長,如正隊長死左,副隊長上。

都係個句………個個都係咁想。

但這是WARGAME ;不是軍隊。

但筆者有一個自覺不錯的隊伍組織建議,推行過又成功。
(就以50人大TEAM設計)


一盒啤牌。



52隻,有大有細,A,K,Q,J,  又有花,變化更多。組織、組合比正常快,更可和不同隊員合作,長久以後便可習各家之大成。

AKQJ =16人,以下的可以每次抽籤,筆者建議每次抽籤,不要把新人定位,老手比機會新人帶隊。特別對熱心又多咀的隊員,可學習當上司比自己弱時,學習專重上級,齊心及指示服從。

呢場唔順就下場再抽過。

及隊長必須堅持啤牌抽籤令,才令大家可以快速變化及不至青黃不接,新手更易上位,學野。


在戰略方面,如果是細型的對戰GAME,有開場陣式,加上一般的戰略,及注意首1分鐘的勝負期,已經足夠50%,另50%看隊員及隊長的現場發揮。


在大型GAME戰略,先看回本文首段五點,基本的WARGAME戰略不談,專談難度高的戰略。

主要對付~"變化"。


分為  主動攻擊及被動攻擊

主動攻擊乃自己隊的進攻想法
被動攻擊乃由戰事期間因對方的戰略而作出向前、後、左、右之調動。


如一場30對30的一小時大場GAME。筆者會用首10分鐘(勝負期)全力快速進攻,以拿取最多(戰地)為主~向對方直線跑至接觸對方距離時,便不停開槍令至對方停下、及給己方跑得慢的隊員上來前線。跑得慢的己方隊員,便開始由直線跑改為向左右跑,令主戰線向左右拉開。開始進入(忍耐期)。

由於每個人的'緊張狀態"時間有限,在進入(忍耐期)後,筆者會在這時用對講機叫約十人向後走10-30米,主要係休息。叫他們放低'緊張狀態",變成20人打30人 (如隊中有有料狙擊員,可以以每10人找1-2人做包抄及擾敵)

因為係(忍耐期),對手進攻比較慢,但對手的"緊張狀態"會慢慢開始減弱,但我方有10人係未用過"緊張狀態" 狀態十足。

[的士台]式的連絡方法,總隊長主要在大後方,最好手上有一地圖/白紙,不停問左右中前線隊員的最新資料。   

問題只有數個:1.[亞A.,你見到有幾多對手在前方?]  2.[亞B.,有冇要求要人幫手?]  [3.亞C.,有冇向前進三步的空間?]   [4.亞D.,有冇必要向後回防?]  [5.亞E.你和對手距離多遠?]

這五條問題必須寫在總隊長的白紙上,打的期間不斷不斷不斷問前線隊員。

總隊長在不停問問題期間得到大量即時的戰線狀況。以作出面對變化的戰略。

待前線的隊員打至30分鐘,問前線的隊員有沒有人想回後休息,如有,可以叫他們在安全又不影響戰線的情況下向後回防20-30 米,好好休息15 分鐘。更叫他們不必理會戰況,在到45分鐘(狙殺期)比佢地再入場,清理場地。

之前由10分鐘起休息至30分鐘的兄弟,在31分鐘起,以(勝負期)的體力去打(鬆散期)。


這方法勝算好高。筆者在大埔碗搖常用,各隊員合作得很好。


總隊長注意事項:

令隊員知道這是一小時GAME,60分鐘都要善用。(可參考文章 WARGAME ~ 時間,心態)

問問題只問必要的5條問題;之後的便發出指示或命令。

休息的隊員要他們休息,靜待一切突變及支援。(例如給對手打開了決口時可以有人做野)

定期向隊員報時

休息人員與前線人員少於30米距離。

此章完

再次謝謝你的時間,腦汁。

[ 本帖最後由 6MM 於 10-8-2007 13:43 編輯 ]

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引用:
原帖由 皇家御貓 於 9-8-2007 01:06 發表
上到戰場講Plan多數會變廢話
咁有乜解決辦法呢??有!下回分解。

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引用:
原帖由 B20_hk 於 9-8-2007 21:57 發表


Drill & excerise 透過演練習才能令各人明自本分
這點是對的。
但我們不是專業軍人,演練 真是十分難,在WARGAME,找一些簡單易明的作戰方式是最好的。

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引用:
原帖由 sas190 於 10-8-2007 15:34 發表


要經過長期既合作先可以培養到咁既黙契~
唔一定,只係由總隊長叫人休息的戰略,隊員只要明白戰略、及照做便ok,根本不用training。

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