純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 第二十三篇---『3.6.9』
前言:近日來無乜靈感;可能要五個月才寫到一篇。
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純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇
第二十三篇---『3.6.9』
筆者由1998年開始在某大wargame場任職導師;每次看見很多wargame新手在開始的戰略安排,都是一場比一場成熟;能在一天內令他們由新手變到能自行安排合適戰略;是最令筆者在教育推動wargame其間的一大安慰。
他們由第一場怕死的感覺、到發現支槍小便咁力、到感到是否痛楚、到唔怕死向前沖、到開始用心想辦法去戰勝;都要用一點時間。
有些人在最初在戰略安排這方面是忽略的;在中尾段往往在戰略安排方面下點苦功;結果自然令之後所打的每一場賽事更好玩。
對一天新手而言;要佢地(識行)都可能要大半天時間;很難令到他們有在短時間內有對戰略有重要的概念;以下是筆者差不多每次也會教育新學員戰略的最基層方法。
可笑是很多老手在愛上玩裝備及槍支改良後;便忘記了這些基礎…
就在沒想到新靈感下;講回『戰略基本步』
簡單到爆;用左就比冇用好;及請有些所謂(專業)Game友留意下:
筆者名為『3.6.9』
1.2.3.4.5.6.7.8.9
即全隊共九人;3可以連絡6;6可以連絡9
3管 1, 2
6管 4, 5
9管 7, 8
3隊打左 6隊打中間 9隊打右
主要教育 3; 6; 9如何連絡便可以
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PS:每小隊上限4人便好了;5人通常已經攪唔掂
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是次不是談論簡單的三人小隊;9個人分3TEAM係人都識…
重點而是 在:
1: 有冇使用
2: 3;6;9 三人如何互相連絡
3: 3;6;9 三人如何連絡自己管理的隊伍
4: 3;6;9 三人如何利用互相連絡得來的資訊在戰事中更易取得勝利或反敗為勝
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戰前團隊用一用;戰後回味樂無窮!
6MM 3-March-09
[ 本帖最後由 6MM 於 3-3-2009 02:19 編輯 ]