(1)WARGAME ~ 時間;心理
今次講下時間;心理。
(當然以下有地型、槍械、人數、任務等等限制。)
["呢場打幾奈?"] 係一個你一定一定一定一定一定要問的問題,
如你得一條友,你可以問自己好多問題,由於題目講時間,請你問自己:
(我想幾時死)
如你係小隊隊長,你一樣可以問自己好多問題,由於題目講時間,請你問自己:
(你想啊邊個邊個幾時死)
例如全場GAME一個小時:
0至10分鐘為勝負期
10-30分鐘為忍耐期
30-45 分鐘為鬆散期
45-60 分鐘為放棄及狙殺期
再看回之前問題:[你想幾時死]
我想你已經明白,幾時最好殺,幾時最好死。
你會問:咁對戰場如何啊?
筆者玩初WARGAME時,香港是沒有比錢場,100%打街,比錢場設計只為勝負期及放棄狙殺期,
所以比錢場的對戰GAME,頭10分鐘已經知道勝負,之後便很短的忍耐期。放棄及狙殺期,只維持最後1分鐘上下。
如你問我點打?我通常先打勝負期,令自己隊伍安穩之後,再打鬆散期。
至於心理,與時間更為息息相關。
想開槍、心急、等候其間叫喊、忘記開始前之前陣法...
這一切都係由忍耐期跳去鬆散期的明顯先兆。
如對方早過自己有此先兆,可以說勝了一半,
精準的致命射擊,這時便幫到你。
好多時候,及大多數game友,都是以(見步行步)的心態進行攻擊,
可能大家都習慣住在城市,眼睛望東西長期處於5米內,
所以在wargame中,越係新手就越望得近,相反越係老手就越望得遠。
時間因素是影響game友由最初的緊張狀態,變為放鬆狀態,
以一個非專業而未有經特殊訓練的wargame 友來說,
由正常到緊張狀態要2-3分鐘,保持緊張狀態少於8分鐘。
要打一個普通game友,等少於10分鐘,已經有7成勝算。
普通game友好快與隊伍及陣法分離,所以玩wargame,
學習在作戰其間,用時間開始想對手的戰意及實力,比(見步行步)好得多。
此章完成,下章為 "wargame ~ 戰略"
謝謝你的時間,腦汁。
[ 本帖最後由 6MM 於 10-8-2007 02:49 編輯 ]