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緊張的駁火

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條友支249Full左1000rd.反而塔方多次打中沙牆

我明白個種壓力.頻道入邊多數亂full.M4打800米外都有

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越戰美軍係70萬粒打死一個敵人,進步很大了

美國國土安全部平均一個探員一年消耗1714粒子彈,若一半5.56,一半9mm計算.打了28隻5.56,42隻9mm左右.消耗量偏高.PLA三百萬軍隊年代,若一人日耗7.62 120rd,戰備計消耗半年,子彈數係:648億粒.這是以二十世紀想定的核戰計算

[ 本帖最後由 sovietarmy2012 於 21-9-2013 23:12 編輯 ]

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M249係長點射(10rd)以上1000rd,只有一次係斷鍵故障,我認為槍和彈係優秀的

敝開頭頂視角非肉眼所見的高度

壓制性火力總有一個概略方向吧.一線式take cover.各人了槍,每次至少20rd長點射.似是告訴敵人我有很多人別過來.反而敵人total打500rd左右,不除不急.無82迫.無RPG,可能不過5人,其中一支輕機槍.

戰場上一個support fire壓制性火力是正確.15mins消耗1000rd就很冒險了.敵彈打上牆,人地有地形你得幅牆,說明敵明我暗,至少你很容易被發現.不看彈道不調表尺說明盲射.換彈時呼吸重,打三五分鐘要蹲下,壓力大於戰鬥節奏.

敵彈打上30cm土牆不穿透.土牆又連中十幾發,必定是機槍所為.中蘇武器有較射程計70%命中率,取有效射程最大值而不穿牆.敵機槍最遠在500m左右.

塔方不想美方退出,同你玩下咁.美方也要頂一下.誰知是否賊佬試沙堡,無坐標那有炸射?!自己友直升機最少要半小時掛...

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http://www.youtube.com/watch?v=r ... =PL8C37447F5C26EE55
落山,失足,被打中幾次(包括跨射)

5.56用於山地戰是不太合適,不過假設士兵盲射居多,5.56帶多D仲有機會保命,帶7.62就死左九世了.辦公室將軍們也不完全是白吃公糧的

主人公的片,加上逆向看待"反恐戰"中的軍事發展,就知道一個士兵最驚什麼東西了."麥杯"教你的一切都顯得多餘.一埸對自己的戰爭,本能求生實錄....

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戰場上帶駝峰水壺不如帶樽裝水,必要時可救火

請參看M113遭二枚RPG命中的片

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引用:
原帖由 gtoray 於 21-9-2013 23:49 發表


呢段片據聞係身先仕卒
固意引開敵人火力讓同件撤退
(係真唔係就見人見志了)
佢又點撤退?!

我尊重主人公,因為我不在現場

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http://www.youtube.com/watch?v=z ... hF4QYIPPF2_-ExZzd2w
sniper都吾係咁型ga ja.戰場係一個你撩人佢還拖的地方

此片適合睇得多無記要排毒的小朋友

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一地都係野,鬼吾知走佬....
走左邊,點走,幾時走....

放心,佢仲upload到條片

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引用:
原帖由 tango10 於 22-9-2013 23:01 發表
以前打GPMG時, 雖然是全自動, 但會受一柴限制而打陣發出(SHORT BRUST), 因為要避免浪費彈藥及引起槍管過熱!  另外還要盡量走位避免敵方狙擊.
不過隨住科技發達及支援充足, 可以讓美軍有如此豪氣!
即使科技發達及支援充足亦不應把自己陷於缺乏彈藥及槍管過熱.就算你有UFO,戰場上永遠有意料之外

PLA機槍分3-5rd短點射及5-10長點射,過長射擊是不合格的,浪費彈藥,槍管過熱,敵方狙擊,散佈增加....我估全地球軍隊皆是如此

超長點射只適用於上三腳架,有陣地有目標諸元,計哂數,兼且是集群射擊(三支以上)才使用....現代仲有如此陣地戰玩法已經甚少(雖然有教).最流行於一戰,尤其是水冷機槍,每次每支平均射一萬發以上

片中好似係瑪蓮,算是精銳單位.不過都係緊張.可能是主動權不在本方手上.

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你係相中揸GPMG個人?

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阿爺同太爺輩戰爭的殘酷係難以相像

片中兩邊,無論乜野層次來說,其實都有得揀

片中兩邊亦非以死相搏

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城市戰特色

我關心往後的國家重建多D

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