引用:
原帖由 Ben_9413 於 1-7-2018 17:27 發表
此其一
亦好大原因係因為加入了奬金/品及排名後, 無可避免地變成器材先決的遊戲...為了IPSC規則的遊戲
照Ken伯講, 你永遠不會帶支IPSC競技槍/槍套作防身之用, 而於實戰用上IPSC的肌肉記憶 每射完一 ...
IPSC最唔實際既地方係鼓勵人同時一對多,街機早一年有隻鎗game叫Operation GHOSTS,裡面可以體會到IPSC既打法係現實等於自殺。
game裡面如果單打,你就係經常要一對三或四,而且隻game最堅既一點係有需要限時打死,否則扣一格血既目標,可能1秒可能3秒,可能係無限時人群中插1個計時人亦可能同時彈出3個計時人,更PK既係敵人係設定有全套防彈裝備,打頭都要兩三飛......我背哂敵人位置都只可以唔continue打到第二版中間,第二版中期打後既關,係咁出1秒人,靠一條友硬爆真係神仙都死.....(見過有D明顯係game友雙打,第一版半路已經死哂命)
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本帖最後由 RCOOH 於 1-7-2018 17:39 編輯 ]