以前固定場景遊戲主要係減輕系統負擔,每次load一個盒,用有限既運算能力盡量做好貼圖品質同物理效果。
而家有的是運算能力,況且就算GTA地圖都係分段載入,開修改器衝太快會飛出地圖,其他大世界遊戲就有區塊,過一段劇情後換新區塊,或者島與島之間要坐船、傳送。
舊生化有鏡頭語言,從運鏡角度就大約知道邊度有jump scare,受限於系統,所有敵人都有固定路線同進攻模式,但全3D空間,只要製作者有心,可以玩出無限花式,重玩性可以好高,所以生化舊4舊5、DS2非常經典,重製4都唔錯。
[ 本帖最後由 RCOOH 於 12-8-2023 16:21 編輯 ]