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» [新聞回顧]日式重頭次世代RPG"失落的奧賽特"
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[新聞回顧]日式重頭次世代RPG"失落的奧賽特"
bonzonie
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發表於 14-2-2007 03:23
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[新聞回顧]日式重頭次世代RPG"失落的奧賽特"
阿公,你想要既360 RPG...........
《失落的奧德賽(Lost Odyssey)》是以
坂口博信
為製作總指揮、
井上雄彥
擔當人設、
重松清
編寫劇本、
植松信夫
作曲,集合了業界一流的創作人員共同打造的一款次世代RPG遊戲,是Xbox360平臺上除《藍龍(Blue Dragon)》以外最受業界和玩家關注的一款作品,同時也是Xbox360上為數不多的日係RPG遊戲之一。
《失落的奧德賽》預定於2006年秋季推出體驗版,在體驗版推出之後,另外一款玩家期待已久的RPG大作《藍龍》將在2006年年底發售,而《失落的奧德賽》則將會在2007年正式發售。近日官方公佈了一批《失落的奧德賽》遊戲畫面及精美設定畫。
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最新一期《FAMI通Xbox 360》刊載了由坂口博信、井上雄彥、植松秀夫、重松清4位不同領域上的頂尖高手共同打造的的次世代RPG大作《失落的奧德賽》的最新介紹。
除刊載了幾幅遊戲的CG畫面之外,還重點介紹了坂口博信對於擔任人物設計的著名漫畫家井上雄彥、擔任劇本創作的獲得過“植木獎”的著名作家重松清以及遊戲系統的相關發言:
關於
井上雄彥
坂口博信:很久以前我們便以結識,並且每隔幾個月總會聚在一起喝頓酒,我們經常會在席間半開玩笑的說“有機會一起合作吧”等。井上先生很喜歡對新事物進行挑戰,並且對這個故事也很感興趣。
關於
重松清
坂口博信:通過雜誌對談的機緣與重松清結識,並感到十分的投機,之後也經常的接觸。重松清先生的小說能使人不知不覺地落淚,這是在目前為止的遊戲中絕對沒有過的,所以此次就懇求他無論如何也要進行合作。遊戲的正篇劇本是由我編寫的,是關於魔導產業革命和活了千年而不死的主人公凱姆的故事。而重松清先生負責的是凱姆在千年的生活中的種種記憶。友情、愛情、生離死別,重松清先生寫了很多這樣的短篇,這將會在遊戲中通過夢或者是記憶的不同形式體現出來。
關於
遊戲系統
坂口博信:一句話來說就是“不會死的傢夥從會死去的傢夥身上吸取”,大致有各種技能或力量。通過吸收的這些東西,可以進行自由分配使用。只能公開以上 這些,其他部分現階段還是秘密
[
本帖最後由 bonzonie 於 14-2-2007 03:28 編輯
]
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bonzonie
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發表於 14-2-2007 15:24
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原帖由
gtoray
於 14-2-2007 15:07 發表
井上雄彥o番
梗係有水準~
個男主角
好有"哥哥"既大熱feel.....
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