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打杖同打機差唔多

絕望了,所以我對製作隨便的AGE一開始都是感到絕望的,高達連續劇可能就此玩完。

[ 本帖最後由 WAIKO01 於 3-5-2012 12:05 編輯 ]

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引用:
原帖由 Paul 於 3-5-2012 01:30 發表
http://www.youtube.com/watch?fea ... d&v=q0jDq0zyPf4

熱血合體
雖說是惡攪片,但是不是因為這次機設是大河原邦男親自出手所以變成這樣?

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引用:
原帖由 VEC 於 7-5-2012 11:55 發表


大河原邦男做機設只係結果,原因為目標觀眾關係啫。雖然咁樣都仲係有DD踩大河原邦男。
可能真的是目標觀眾問題,不過就以我觀察來看,大河原多是以“快起貨“而且設定隨便出名。

[ 本帖最後由 WAIKO01 於 7-5-2012 22:32 編輯 ]

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引用:
原帖由 VEC 於 7-5-2012 17:55 發表


非常同意。
個人覺得高達個樣已經玩冇可玩(雖然十幾年前推出Gundam X時,在下已經咁諗),加埋Bandai高度介入...
但點都好,當初係佢設計初代高達同渣古既。
說到大河原,其在幾年前的一個專訪中提到高達機設為什麼會找上他這個做服裝設計的原因,是因為當時還沒有機設這個職位,製作群才找上他,而他也隨便的答應了 。。。只能說他接下這份工作是他一生人最幸運的事。

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引用:
原帖由 VEC 於 8-5-2012 11:05 發表


咁服裝設計都係涉及造型,因為高達,吉姆,渣古,大魔背後都有佢暗示既角式(武士,警察,軍人等等),如果當年俾 出渕裕 或者 Katoki Hajime(二位在下好鍾意既機設)設計都未必設計到渣古出黎既。
對啊,出渕裕的話就是機動警察,而katoki則是修形和追加細部設定。

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引用:
原帖由 VEC 於 10-5-2012 00:07 發表

0080同馬沙之反擊既機設都係出渕裕既, 佢啲機設真係好有盔甲味...

另外漏左仲有一位, 近藤和久...



高達特徵多, 可塑性及唔上渣古同吉姆. 當年08小隊個EZ8少兩隻角都俾人鬧餐死. 唉...
但出渕裕在0080同馬沙之反擊已經算是"改良"的機設了始終還是源自大河原,還是要掛回大河原的名,而且直到最近還是有這種現象"只有被改良的版本會受歡迎,而大河原一親自出手就.... " .說開盔甲味,我反而想知道F91中的"死亡先鋒系列誰才是直正的機設,因為直的是盔甲款式改出來的.

近藤和久,我很喜歡他的"真實化"設定,其細緻得令人驚訝 ,另外,說到"高達特徵多"其實不算多,因為一定要"V角和鬍子,最好連二字嘴也有"如違反這條日本地區FANS的天條的話,就不行啊 笨大這麼看重受眾,而這群腦死亡的FANS支持下,不斷沒殺新的創意.

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