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12/9 CQB Plaza Marui M870報告

實話實說,一個正常不散光的紅點,20 米內準確打頭是沒問題的,30 米打後就開始粒點遮了大半個人,40 米以後點大過人,
CQB 通常連15 米直線都沒有,用紅點已可完全取代倍鏡,而且瞄準時間更短。從來沒有說愈大倍數愈準呢回事,打機就有。
熟練者用照門一樣可以準確打中移動中的對手,看你有多少練習而已。

另,45 度MOUNT 不適合AIRSOFT,因為HOP UP 是在12 點位置的,你將支槍歪了,十米內沒甚麼分別,15 ~ 20 米打後就會開始向45 度方向炒,不可不知也

[ 本帖最後由 Dave 於 13-9-2015 11:08 編輯 ]
原創小說:黑鷲

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引用:
原帖由 ContractKiller 於 14-9-2015 00:26 發表


睇完你講今日試左, 原來係紅點大細問題, 所以倍鏡無用拆除左
問題其實係個紅點SIZE問題, 因為SET左太大所以睇人吾清楚, 反而裝後少少可以用單手改紅點大小效果好好多~
有位拿多幾粒彈殼好過~
THX VERY MUCH!
...
CQB 通常黑漆漆,紅點SET 最低光度已經好足夠,
愈光愈大粒點 ( 視覺上 ),同埋人眼特點,你望住光既物體時,周邊景像會自動變暗,
所以盡量SET 暗D 粒點,否則反而會影響你周邊視野。

還有一點說了很久都是要說,輕一分,快一分。自己都係拎M249 落場,永遠都是抵肩射不是腰射,
力是夠,但拎慢頻細力彈弓匣M4 時,我殺敵數永遠比M249 多,反應時間問題,舉槍慢0.2 秒,收槍慢0.2 秒,已經可判生死。
那問為何拎M249 落場? just for fun。

力量充沛可用係其他地方,例如勤d 走位,或者爬高爬低,比起加碌大鏡同勁多accessory 上槍加大重量看起來很勁抽更有用。

當然cqb 對武器的要求比較低,打得出基本上已經很夠,
我說的比較傾向打大場需要合作的情況。
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引用:
原帖由 ContractKiller 於 15-9-2015 00:06 發表
多D彈,想盡量Keep到5槍Full Load,有幾次駁火死就係差一槍,真係一槍就有可能由比人殺變互殺
你可以選擇打一槍三粒,咁你就可以打十次,但如果你一定要六粒,那就老規矩渣定一粒係手心,數五發子彈打完就LOAD,
五發子彈不是太難數吧,一打完第五發即RELOAD ,換舊彈入手心又好拎出來丟入回收袋又好甚至跌落地都好,隨你。
熟手者2 秒可以做到SPEED RELOAD ,更極限一點有些師兄連槍底蓋都拆埋。
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引用:
原帖由 ContractKiller 於 15-9-2015 01:22 發表


2 秒RELOAD 吾難, 問題係2秒無野射已經死左....
其實想試一試加彈殼到GUM, 電筒應該都會打果時都會拆埋減重, 就係為左長時間可以FULL LOAD COVER隊友
https://fbcdn-photos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap1/ ...
只能說你拎得呢樣武器落場就係克服佢既缺點,
如果講火力持續性,最簡單你拎支電子雞阿米虫300 發鏈匣喪扣就得,
學高手話齋扣住上,一支唔夠壓咪搵2, 3 個隊友2, 3 支扣住上。

但你要玩sg ,就要克服,否則好快你會攪到軍事競賽,
好似話如果你真係要玩到咁終極,之前有間野叫「賤」民思想的第三廠出左個adaptor,可以用呢支m870 插m4 匣,300 粒任射。
再唔夠就玩埋氣樽拖喉+電動彈殼,1000 粒任射又穩定... 有排你追。

順帶一題,係10 ~ 15 米距離下,呢支槍的彈無論3 / 6 發都係好集中唔會打闊過張a4 紙,所以六粒同三粒,命中率上應該是差不多,六粒打得中,三粒都會打得中。
這些是量化數據,是需要知道的。當然如果以「我想爽快」為前題打六粒又是另計。

ps. 呢支m870 長版係cqb 來說是比較長,有人玩法係鋸管,因為條槍管前截其實冇內管,鋸左冇傷大雅,
當然最簡單是玩短版,看你喜不喜歡,我就喜歡長版的外觀多些。
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引用:
原帖由 ivanfai 於 18-9-2015 09:33 發表


將0.12g,0.2g同0.23g BB 混埋一齊打,就有散彈感覺
仲可以打中D 匿藏係天花版既敵人
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