唔好話一個人整,就算係一team 業餘製作者整都已經不得了,
主要是3d model 背景/ 飛船 加動畫化特效看起來2d 一點,之後加上2 d 人物,
這是頗為現代的表現手法,當年3d model 興起時,3d 背景+ 2 d 人物根本像貼紙薄,
現在3d model 可加上光影位扮2d 甚至油畫風 ( tv game 很常見 ) ,整體順眼好多。
分鏡,zoom in / out 得宜。而且一開波就係玩大型宇宙戰根本係挑戰。
宇宙戰最忌兩樣野,一係鏡頭太遠,可見大局清楚而不見迫力 ,
反之亦然,明明宇宙大戰打到好似三國無雙咁亦是無聊 ( 見gundam seed d ending )
這製作者一開始來一個全機出擊畫面十分明智,先看一輪流星雨再慢慢zoom in 各 ace pilot 點玩高階戰技。
完場時整多個黑色三連星yy 分鏡,大滿足也。
另外有頗多細節位很吸睛,例如帝國軍戰機的出擊前準備,腳踏版測試時的油壓柱連動位極其仔細。
還有穿越星塵區時的駕駛者反應甚似渣緊F1 ,是需要望倒後鏡,盲位,同時左手操作電子火控準備攻擊。
不像一般動畫雙眼一直望住前面就自動導航。
整體畫面表現,感覺飛機戰鬥十分似macross ,尤其是那些追尾跟淋花式90 度角飛彈,
相信製作者/團隊是頗喜MACROSS 系列,相信亦有參考近年gundam unicorn 我駕駛倉視點表現。
原創小說:黑鷲
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