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原帖由 olw0978 於 6-3-2017 09:14 發表
年中見唔小打機打上腦,經常說明明在鏡裡瞄到正,硬要投訴别人不死。。。
虛擬世界及真實世界都分不清,以為自己係槍神瞄到就必定打到,有這樣的玩家又怎會不沒落? 即使不沒落也不可能興旺吧~~
自己在朋友圈內都是host ( 吃力不討好丫 ) ,
友儕之間都總有些牛精仔,常有嘈人點點點,話人不死常聽,尤其是「掃你成疏你都唔死」,但距離可能50 米.. 唔死真係唔奇槍法屎。
但牛精仔總愛丟左先算。
問題係.. 丟錯人佢又會否走去對不起呢? 定係「我知我錯但我態度依舊」,
身為host 既我對令呢類人唔會「教」佢 ( 廿幾三十歲仔仲有咩好教呢?),好簡單就係下次有game 唔約佢。
有時可能問起:咁耐冇攪game 既?
我通常會話:係呀.. 難約人丫。
完~
wargame 本身是一個很需要自律既game,
開game 前設定火力要守,是要自律,因為勿論gbb,aeg,手拉雞,要出鬼火真是千萬種方法。
耍盲雞可以偷睇,包剪dup 可以彈弓手or 慢出,要鬼一定有得鬼。
之後落到場,中彈認死係要自律,唔認死唔洗玩,聽過有些說法是「hi 邊唔計,clear hit 先認死」,
呢種概念又唔知邊度來,一槍死就係中邊都要死,甚麼「食唔應唔死,hi 邊唔死,唔痛唔死」其實都是不死人的變奏。
至於改槍,其實一樣可以用規條限制,
除了人人都接受的「限力」外,亦可以限彈,亦可以限頻,亦可限彈重,
問題是,限愈多野,就愈少人參加,唔夠人參加唔成團就孤芳自賞而已。
wargame 是很好玩的東西,其緊張感真是非別種運動可以比到,除了體力技術,亦要高度判斷力、智力同勇氣,心理質素等,算是訓練整個人的運動。
很簡單在一個位置,究竟是要守定是要攻,亦已考驗緊戰場判斷力,勇氣及智慧,久守必失,妄攻失利。
自己host 通常會猜到兩邊一樣戰力( 大概 ),50 - 50 的戰鬥比較刺激好玩。