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Marui有新野出

一槍六飛,GAS 發動

雖然其實之前手拉 PUMP 2 下都可以 六飛

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以我理解,是GBB SHOTGUN ,敲擊撞針打出GAS 充滿一個氣室,而呢個氣室就通向三條管,
所以應該不會發生「一粒BB 情況下超火」之危。

AND 佢GBB 覆進距離有限,退堂力度請不要過份期待。但亦因BLOW BACK 弱,氣化優先。

最終應該是半自動一雞六發SHOTGUN,有HOP UP 的。但另一個值得擔心是彈量問題,舊系統一彈才 30 發,半自動的話5 雞清,如果沒有連續上彈系統,會令此槍缺乏實戰性。

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引用:
原帖由 kai_matt 於 10-5-2013 20:21 發表

會令此槍缺乏實戰性。
I think it's reli cool juz for fun ar
another must buy=]
其實增加藏彈量係常當容易解決的,以marui 一直走開的實戰玩具路線,應該不是問題。

( 例如 ) 整個制係pump handle 上面,按實佢再pump 就係退彈,同時係彈倉上粒新彈入magazine 位,反正之前個藏彈條跟本就是空的,動動腦筋係上面也不奇。

再唔係.. 將粒彈整大d ,可以load 到 60 發 = 10 雞,同時簡化上彈系統 ( 之前是推撥片,開蓋跌彈 ),reload 快 + 一彈10雞,實戰上已經勝任有餘。

如果marui 真係咁不思長進真係 30 發 = 5 雞.. 大不了咪學台仔咁m4 匣 同粒shot gun shell 合體,鏈匣入彈,借助shell load 上支槍,達成 300 連射

( 唔係吹水.. 之前雙雞手拉彈弓式已經有人咁做... )

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引用:
原帖由 ayaka 於 10-5-2013 20:25 發表
3管3HOP膠3飛標結構, 包穩定
但仍有可能一管只有一粒彈, 所以飛標出氣量應該會控制係一粒BB打0.98J以下
姐係每粒BB最大只會係
6 粒 彈 ,3 管 + 3 hop ,只要做少少手腳,一條管正中,兩條管小斜 5 度左右,係10 米距離已經可以達到 a4 紙分布,相當好玩。
marui 舊系統同 maruzhin ( 定 shin ) gas 1 pump 5 雞我都玩過,先說後者,是非常危險的玩具,
問題在於佢用同一條管,不理你有 5 發定一發,都係敲咁多gas 出黎,所以 1 發同 5 發,個j 數係近乎爭 5 倍 ( 等於你同樣氣打 一粒 1 克彈 同 5 粒 0.2 克) ,
我係度亦有開過文講呢支野,呢個係單管擊發的弊處。

至於marui 打一打三,好處係無論有無彈,每條管都係分同樣力度落去 ( 0.2 g 的彈對於彈弓釋放阻力近乎無 ) ,
因為跟本是3 個piston + 3 管,之前玩時拆左個鎖定制,係可以 2 pump 6 發, 3 pump 9 發,但9 發打出黎個力度,連a4 紙都唔穿...

但我見而家呢個系統,個擊發其實同舊版有點不同,見d 氣係先落一個副gas tank ,呢個gas tank 購做好簡單,就係一個tank 連3 條管,成個活動就係gas 入tank 之後即時由管口噴出,應該沒有阻截系統。
這是相當安全的,可以想像如果得一粒彈係其中一條管,而另外2 管是完全空置的,究竟會係大力左定細力左?
我相信是後者,因為有彈的管,阻力大,絕大部份氣會係另外2 條管流走,有彈管既然氣壓高,分到氣就少,所以反倒會更弱了。可以想像,最強力的狀態是,每支管只load 一粒,即係 3管3 粒,呢個時候應該是最大力的狀態,只要呢個狀態唔over 0.98 j ,就沒事了。

換言之,如果 6 彈 3 管,各laod 2 發,每發大概只有 0.5 j ,但別忘了這是 134 a 的力量,

假設支野真係set 到呢個幾乎上限的 0.98 j 狀態,而用top gas ,
3 彈 3 管這個異常狀態,最大擊發力度應該是 1.2~1.3 j,如正常操作 6 彈齊射就 0.6 j ,都是沒甚危險性的。

[ 本帖最後由 Dave 於 10-5-2013 21:10 編輯 ]

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