HOST 了那麼多年,個人感想是物以類聚,
自己主要是找一些求勝心沒那麼重,對輸嬴沒太計較,嬴輸也是開心的玩家。
但生平亦見過一些「SET 1.4J 限便要改到支槍1.41超少少唔緊要」,「不限彈便帶三包彈加個可樂樽下場」,「防守防到出界外睇完水再回場戰鬥」等等奇形怪狀的玩家...而且多數都是群體出沒,玩開古惑文化的,身邊總是聚集著一班古惑文化的,
高HP 玩家身邊,亦總是一班高HP 玩家...
這些人通常是敬而遠之,也不用惡言相向,以後不找就好了。
當年在下是給高血玩家發了一條片,是狙擊手的錄影片,清楚看到擊中,中彈者打個尿震龜回在樹後,繼續戰鬥...
高血玩家初時都說自己圍內不會有不死人,看完片後就改口說會「話下佢」,
至於是否有跟進在下不知,反正不會再找這群體。
WARGAME 始終談不上是一門有世界規則的運動,粗略一點其實只算是興趣,是一門「玩意」,
當然考慮到當中產生的龐大經濟效益,其實在下也很奇怪為何沒有被公眾認受。
我想其中一項重要原因是「自認死」的規則太不可靠。
因為所有「競技」都要有非常嚴格的規則,才可以推廣,否則只會流於「同好會」一般的程度。
至於「認證命中」,其實技術上可以,在下也看過一些內地開發的戰術背心和AEG ,
背心和AEG 也是連接SERVER,背心被命中時會有燈閃動,而被命中者的AEG 也會被系統鎖槍,不能再擊發,
如是者便可確保「認死」和「死人不能再開槍攬炒」之類行為,
至於GBB / 手拉想信也是可以的,要不在扳機設電子鎖,要不在火帽加個封閉裝置,被擊中便封閉射不出彈也可以。
然而這一切雖然都可以做到,但甚麼人去做,甚麼人肯花錢做,這樣做又如何產生長遠利益,也是要考慮的事。
原創小說:黑鷲
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