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自己學做game之自製軍迷彩,唔該各位師兄幫下眼

師兄可唔可以整好之後分享下阿~ ?
在下好期待你o既作品阿~~~
F1 , A1 , 300V , 400D , 3 , 1Ds2  , 1D4 / NEX-5N , A7 / X2
17-40L , 28-90II , 18-55II USM , 17-55IS USM , SSWIS /  E18-55 , FE24-70za , FE16-35za
24.4L II , 50.2L , 50.4 , 100/2 , 456L / FD55.2 / FL50.4 / VM40.4 / G35 , G45 / E16 , E30 , E50 , FE55za
580EX II , 430EX II / Metz52

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引用:
原帖由 sunny2014 於 7-3-2010 10:52 發表

等我整好先算啦…
目前好多概念問題都未解決
例如點樣用2D game去做出實用而不失真既狙擊槍
點解決平面系統令曲彈道類飛行物(例如手榴彈)帶來高地絕對優勢
點set傷害判定先唔可能有人可以用刀仔斬爆坦克
仲 ...
我以前讀書o個陣都計劃過整隻gundam RPG,當時設定主角係Jegam小隊隊長,用RGM-89B~
不過因為當時(8年前)自己未學 3D MAX 同 MAYA,所以諗好劇本之後就不了了之...
F1 , A1 , 300V , 400D , 3 , 1Ds2  , 1D4 / NEX-5N , A7 / X2
17-40L , 28-90II , 18-55II USM , 17-55IS USM , SSWIS /  E18-55 , FE24-70za , FE16-35za
24.4L II , 50.2L , 50.4 , 100/2 , 456L / FD55.2 / FL50.4 / VM40.4 / G35 , G45 / E16 , E30 , E50 , FE55za
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