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近排玩一隻西部牛仔遊戲, 原來當時的槍械相當有趣

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原帖由 Dave 於 10-12-2018 14:45 發表


人同馬都有核心體力同外圈體力,外體慳D 用,就不會耗盡,如夾硬跑就會用核心,核心係要食野補的。
簡單來說就是「就住用」。
但講起隻GAME 都真係幾鬱悶 ( 唔係話唔好,只係太真實,真實就有制肘 ),
隻比人 ...
我行過一個農場,諗住殺個鄉下佬冇事啦
點知原來係唔知乜乜藥廠d人嚟,跟住成隊PMC咁走晒出嚟
好唔容易殺晒,又俾差人拉
隻game入面個個都有幫手,除咗player

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原帖由 Dave 於 10-12-2018 13:30 發表


可能師兄你好喜歡rdr2 ,亦玩過第一集,所以覺得理所當然,
或者你可以試下去理解下只玩第2 集既玩家意見。
順便一題「前一代後一代有連貫性都算係缺點」是斷章取義,
師兄曰:「冇玩過1代 完全唔知人地個故事 ...
我所指關係唔大,係對故事理解唔重要,唔洗捉字蝨喇 劇情一路玩自然會講,有玩過一代自然會對二代所發生既事有共嗚,未玩到既都會當睇戲咁睇,節奏慢未到戲玉好正常,因為劇情都未去到,你想有咩高潮比到你?
所以先話BF,COD呢dfps game就最唔怕悶親你, 故事發生1899年,生活節奏你想有幾快?唔打鹿唔去超市買野食?唔騎馬唔去渣車既?冇連發槍 節奏都好慢下喎
因為唔明人地個故事玩乜就恰著過N 次,原來係自己唔知自己玩緊d乜 睇來你又真係唔關有冇玩過前集事,有玩過都可能唔明 唔好意思我又改口。任務有成104個,冇計支線,玩到邊到就咁快「總結」到呢?
一隻新game倒敘返一隻8年前既舊game, 玩家既決定都影響個故事情節,對話同結局
既然有咁多缺點,但連The Guardian、IGN、The Telegraph、Game Informer、Gamereactor、Press Start Australia等等,全部一致比滿分, 莫非又有打手?

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原帖由 Portal 於 10-12-2018 14:59 發表

我所指關係唔大,係對故事理解唔重要,唔洗捉字蝨喇 劇情一路玩自然會講,有玩過一代自然會對二代所發生既事有共嗚,未玩到既都會當睇戲咁睇,節奏慢未到戲玉好正常,因為劇情都未去到,你想有咩高潮比到你?
所以 ...
打機同睇戲聽歌一樣,好睇個人觀感
上一隻IGN 10分既年度大作都係我個friend水我一齊買,又係買完之後玩唔夠一兩次大家放咗係一到冇再玩過
叫做Metal Gear

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原帖由 Portal 於 10-12-2018 14:59 發表

我所指關係唔大,係對故事理解唔重要,唔洗捉字蝨喇 劇情一路玩自然會講,有玩過一代自然會對二代所發生既事有共嗚,未玩到既都會當睇戲咁睇,節奏慢未到戲玉好正常,因為劇情都未去到,你想有咩高潮比到你?
所以 ...
拎高分就= 好玩,師兄真是無憂無慮。

唔講細作,只談大作,

METAL GEAR V
FF 15

在下正是這兩個系列的粉絲,兩隻都好高分,而且銷量都好高。
已經唔需要補充。

MGS 1~4 都係傑作,V 就無哂MGS 味。
FF...13 已經可以丟落垃圾桶,出多隻15...
FF13 當日第一水日版即買索價690,個系統弱智到呢...故事一本道,連城都冇一個,零探索零SIDE STORY,一味跑山路,好似13 關是一個城,不過都係乜叉都冇得幾間鋪...
銷量不好?很好,評分不高? 不知9/10 定10/10... 一眾盲粉話無商店係新進化,無道具店係令你更磨練技術,無迷官係令你專心劇情...救命...

不過學樓上話齋,個人喜好,在下玩GTAV ,MHW ,等都可以玩過百小時,但RDR2 就試過N 次渣住手掣訓著,可能八字不夾。

[ 本帖最後由 Dave 於 10-12-2018 15:12 編輯 ]
原創小說:黑鷲

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第一張相果枝 Borchardt C-93 相信係 Luger P08 的前身。

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原帖由 Portal 於 10-12-2018 14:59 發表

我所指關係唔大,係對故事理解唔重要,唔洗捉字蝨喇 劇情一路玩自然會講,有玩過一代自然會對二代所發生既事有共嗚,未玩到既都會當睇戲咁睇,節奏慢未到戲玉好正常,因為劇情都未去到,你想有咩高潮比到你?
所以 ...
IGN睇下就算啦 唔係信呀

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我就反而好鐘意由無無聊聊既瑣碎事去了解同代入角色個生活,投入度大增。
都對game內好多detail位十分佩服,不過唔鐘意既大慨就唔會欣賞了
因為試過開頭打左15分鐘就有人話搞咁耐都唔知玩乜,行黎行去無鬼聊,要打到魔戒攻城果幕先係好game黎ga麻,
但亦有人話我烤塊鹿肉兩下就熟好唔像真,有無搞錯,覺得隻game好失敗,應該要用現實既時間煮熟先岩

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原帖由 紗夢 於 10-12-2018 23:43 發表
我就反而好鐘意由無無聊聊既瑣碎事去了解同代入角色個生活,投入度大增。
都對game內好多detail位十分佩服,不過唔鐘意既大慨就唔會欣賞了
因為試過開頭打左15分鐘就有人話搞咁耐都唔知玩乜,行黎行去無鬼聊,要打到魔 ...
做下無無聊聊既瑣碎事好多玩open world game既人都會,問題在於係你自己想去做,定係隻game既玩法逼你去做

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原帖由 tf141 於 10-12-2018 23:56 發表


做下無無聊聊既瑣碎事好多玩open world game既人都會,問題在於係你自己想去做,定係隻game既玩法逼你去做
個人感覺依隻又無強制你做D無聊事, 因為有D GAME真係feel倒係故意叫你重覆做d野黎夾硬拖長個遊戲流程
好似話R星主要係想玩家體驗故事,接關接幾次就問你飛唔飛左佢等你可以繼續玩埋個故事落去。不過唔知開頭打獵果D可唔可以飛,不過無記錯好次都係強制獵過2次炸
無記錯佢系統上既野唔做都無乜所謂,唔食野,唔沖涼,唔打獵都可以照衝主線,
另外隻馬跑2步就喘又易驚應該係果隻係低班馬,靚馬同埋照顧得好,感情高就唔會兩步就無氣又走佬又唔聽口哨  
不過我都未玩得遠,可能感想會唔準確,首日發售到依刻我都係四圍同路人互動,聽NPC對話,睇下戲當模疑市民體驗生活咁玩

另外想問有無師兄指教下主角個袋係咪要打鹿皮造升級袋先可以放多D野?我到第4章重係新手袋兩野就無哂位

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原帖由 紗夢 於 11-12-2018 00:40 發表


個人感覺依隻又無強制你做D無聊事, 因為有D GAME真係feel倒係故意叫你重覆做d野黎夾硬拖長個遊戲流程
好似話R星主要係想玩家體驗故事,接關接幾次就問你飛唔飛左佢等你可以繼續玩埋個故事落去。不過唔知開 ...
細節真係做得好好,尤其是抹槍呀射擊呀舊化etc
在下提及只是開頭太日本風情畫ok 難捱。現在在下才玩到第2 章 ( 但都3x 小時 ) 因為成日做d side event.
攪好耐先去劫獄。而家就逃左去第三營區 ( 河岸邊 )。
over all 隻game 唔差,但一開始如果可以緊湊d 會更好.
原創小說:黑鷲

http://ck101.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2660842&extra=page%3D3

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原帖由 紗夢 於 11-12-2018 00:40 發表


個人感覺依隻又無強制你做D無聊事, 因為有D GAME真係feel倒係故意叫你重覆做d野黎夾硬拖長個遊戲流程
好似話R星主要係想玩家體驗故事,接關接幾次就問你飛唔飛左佢等你可以繼續玩埋個故事落去。不過唔知開 ...
西部fan的我很滿意
劇情都好正
群居終日,言不及義,
好行小慧,難矣哉!

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原帖由 Dave 於 11-12-2018 10:35 發表


細節真係做得好好,尤其是抹槍呀射擊呀舊化etc
在下提及只是開頭太日本風情畫ok 難捱。現在在下才玩到第2 章 ( 但都3x 小時 ) 因為成日做d side event.
攪好耐先去劫獄。而家就逃左去第三營區 ( 河岸邊 )。
o ...
尢其開頭雪地好卡腳,搞到我都好心急

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自問好耐冇玩過呢類game好耐
rdr2比我感覺係行事要好小心,山邊獵隻鹿比人見到都可以話虐待動物報官 XDD
初初玩真係啤一聲

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引用:
原帖由 閒雜人等 於 13-12-2018 10:32 發表
自問好耐冇玩過呢類game好耐
rdr2比我感覺係行事要好小心,山邊獵隻鹿比人見到都可以話虐待動物報官 XDD
初初玩真係啤一聲
比人抄牌之後要去郵局交罰單的概念...
原創小說:黑鷲

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不過有心機玩其實可感受到製作團隊的誠意

試過花左十幾分鐘睇晒劇院其中一個表演,

https://www.youtube.com/watch?v=eei6Cqrsy_A

同主線冇關, 但覺得首歌好好聽就停下脚步, 原來首歌講當其時剛剛發明電話

https://en.wikipedia.org/wiki/Hello!_Ma_Baby

開始入去睇時見到舞台邊的射燈出煙覺得好奇怪, 睇真的原來係燭台, 真係火所以有煙

[ 本帖最後由 eelxilef 於 13-12-2018 15:27 編輯 ]

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