PS3版本《VR快打5》已經在今年二月推出,並得到市場不錯的迴響,按照規劃Xbox360版《VR快打 5》預計2007年夏天推出,而首批開發中的遊戲畫面也曝光了。根據SEGA的規劃,不管PS3版與Xbox360版本,都是以2006年推出的大型電玩版本為基礎進行移植,所以在正常的情況下,兩個版本的表現應該在伯仲之間,就目前公佈的畫面看來也是如此。
而當初PS3版本因為硬體架構與Lindbergh機板都採用Nvidia提供的繪圖晶片,所以移植完成度非常高,幾乎把大型電玩版的畫面原封不動移植到 PS3上,玩家也對PS3版《VR快打5》的移植完成度很滿意,
不過PS3的記憶體(256MB+256MB)比起大型電玩機板的2GB記憶體差距甚大,所以PS3版《VR快打5》的鋸齒情況稍嚴重些,是比較可惜的地方,有幾張畫面是兩個版本的對比圖可供參考。
而就這次新公佈的Xbox360版《VR快打5》畫面來看,
因為Xbox360採用的統一記憶體架構,以及繪圖晶片「C1」內嵌10MB記憶體帶來的頻寬優勢,所以在記憶體調度與頻寬使用上比PS3更來得便利,所以SEGA也很直接表示Xbox360阪《VR快打5》可以開啟反鋸齒功能(PS3版本沒有) ,另外還有Xbox360版也會調整電腦AI上的一些細節,電腦AI也會比PS3版的更靈活(因為Xbox360整數運算能力比PS3強,而電腦AI的計算仰賴整數運算),以及會提供Xbox Live網路服務(下載資料、上傳排名...等),內容更為豐富。
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