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wargame狙擊手是不在乎對方中一槍後死唔死...

wargame狙擊手是不在乎對方中一槍後死唔死...

http://www.youtube.com/watch?v=IxwBVPGLqks&list=UL


演譯wargame狙擊手開火及隱藏技巧,
wargame狙擊手是不在乎對方中一槍後死唔死...
我們在乎係對手的心理狀態...
請留意片中同一敵人心理、狀態、開火時機及隱藏之間關係...
觀察同一敵人如何由"輕鬆狀態"轉為"緊張狀態"...
再由"緊張狀態",要用多少時間變回 "輕鬆狀態"...
從而掌握開火時機,
本片中這種狀態的變化重複又重複.....
是一套非常好的教學影片。
影片由毛蟲會兄弟班教學組提供..

Interpret of the wargame sniper shoot and hide skills.
Please note the relationship between "enemy psychology, state, shooting time and hide "
Observe of the enemy by the "relaxed state" to "tension" ...
By the "tensions", how much time to change back to "relaxed state" ...
Opportunity to master the fire,
This change is repeated again and again in the movie .....

玩wargame sniper是以軟件為主道,
亦是以生存為本的遊戲主意為首要,
殺數為次要進行遊戲...

以下文章引用自6mm:
1.因係玩wargame,每射一發之後,引起令其他敵人如何反映是首先想的問題,所以最好先打一些走散的外圍敵人。
2.打敵人非緊張狀態的事機。
3.在敵人週邊最靜的時候打出。
4.如你覺得打一發出去令佢向你還火----不打
5.如你覺得打一發出去令佢死,但更令其他敵人向你還火---不打
6.如你覺得打一發出去令你位置見光--不打
7.如你每打一發前未有想你自己的走鬼後路--不打
8.如你不清楚是敵人還是自己人--不打

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咁X無品ga,打中4槍仲吾想走

毛蟲們好波

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引用:
原帖由 sovietarmy2012 於 1-12-2012 02:50 發表
咁X無品ga,打中4槍仲吾想走

毛蟲們好波
睇完呢條片更加佩服6師兄既涵養功夫, 以及果種追求自我既態度
雖然果條支中左好多鎗都唔死, 但係每中一鎗其實都已經係對Sniper技術既肯定, 自己發揮到自己既技術, 搵到箇中既樂趣, 對方是否配合根本已經唔重要

http://www.youtube.com/watch?v=IxwBVPGLqks

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樓主師兄之8條狙擊規條 , 確實言之有理言而狙擊中的不死屍蟲, 確實無處不在

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「Reality is a prison, Your mind can set you free.」

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引用:
原帖由 2slow 於 1-12-2012 13:46 發表
6MM兄, 你d文我有睇ga

http://www.civiliangunner.com/newbie/index.htm

http://www.civiliangunner.com/newbie/wargame4.htm
哈哈, CGF新手指南入面幾乎所有文章我都有睇晒

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原全唔知對家想點,中咗槍仲要原地發呆 ,好似傻仔咁

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引用:
原帖由 wongmanhong2 於 1-12-2012 14:26 發表
原全唔知對家想點,中咗槍仲要原地發呆 ,好似傻仔咁
擺到明引你開槍要暴露你既位置啦, 所以要忍手鬥心理戰
「Reality is a prison, Your mind can set you free.」

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回覆 8# 的帖子

我又唔覺得係玩心理戰wo,可能我睇得太表面啦,換轉係你,你都選擇中咗槍企响到?

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引用:
原帖由 wongmanhong2 於 1-12-2012 16:28 發表
我又唔覺得係玩心理戰wo,可能我睇得太表面啦,換轉係你,你都選擇中咗槍企响到?
一槍死
中左槍無論見唔見到對家, 都係要舉手叫死

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部ipad download得好慢!睇唔掂!

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我要確保對家係肯認死的有品game友先至會做狙擊手
同唔熟0既人打真係用返aeg好過

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認同, 主要享受做狙擊手樂趣重於結果, 正如落場玩GBBR玩shotgun玩手槍,工具上一樣唔夠普通電槍黎,
增加玩戰術玩走位玩潛行難度, 作為game更多玩法&樂趣

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以下文章引用自6mm:
1.因係玩wargame,每射一發之後,引起令其他敵人如何反映是首先想的問題,所以最好先打一些走散的外圍敵人。
2.打敵人非緊張狀態的事機。
3.在敵人週邊最靜的時候打出。
4.如你覺得打一發出去令佢向你還火----不打
5.如你覺得打一發出去令佢死,但更令其他敵人向你還火---不打
6.如你覺得打一發出去令你位置見光--不打
7.如你每打一發前未有想你自己的走鬼後路--不打
8.如你不清楚是敵人還是自己人--不打

獲益不淺,銘記於心

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有無邊度可以討論硬件?睇完條片即刻想玩虫虫

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